Существа и приручениеintermediateОбновлено: 10.09.2026

Список врагов Valheim: враждебные мобы от Лугов до Глубокого Севера

Полный список врагов Valheim по биомам — от грейлингов на Лугах до искателей в Туманных землях и угольных воинов в Пепельных землях.

Знать каждого моба в каждом биоме — это самое большое улучшение выживания, которое вы можете сделать в Valheim. Этот список врагов Valheim охватывает всех враждебных существ от тихих Лугов до суровых Пепельных земель, а также новый Глубокий Север, открытый с выходом версии 1.0, чтобы вы всегда знали, что атакует вас, насколько сильно оно бьёт и каких из них можно превратить в верных домашних животных. Согласно странице Valheim в Steam, мир генерируется процедурно и организован вокруг биомов, а значит, в каждом регионе свой набор врагов, своя кривая сложности и свои таблицы добычи, открывающие доступ к следующему биому.

Это руководство создано для игроков, которые хотят в одном месте сравнить мобов, изучить ключевые черты враждебных существ Valheim и погрузиться в практическое руководство по приручению в Valheim для кабанов, волков, локсов и асвайнов. Если вы всё ещё строите свою первую базу или ещё не победили Эйктхира, наше руководство для начинающих Valheim — подходящее место, чтобы начать, прежде чем браться за более сложные биомы, перечисленные ниже.

Как Valheim спавнит враждебных существ по биомам

Враги в Valheim не бродят свободно по всей карте. Вместо этого игра использует правила спавна по биомам, циклы дня и ночи, а также триггеры событий, чтобы определить, какие враждебные существа появятся рядом с вами. Понимание этой базовой логики превращает паническую смерть в уверенный бой.

У каждого биома есть стандартный дневной набор врагов, более сильный ночной набор и набор триггерных спавнов (фулинги на Равнинах ночью, звёздные враги во время событий боссов и так далее). В базовой игре восемь биомов — Луга, Чёрный лес, Болото, Горы, Равнины, Туманные земли, Пепельные земли и Океан — а обновление 1.0 добавляет Глубокий Север в качестве девятого биома для эндгейм-исследователей, как подтверждает официальный трейлер анонса 1.0 и Глубокого Севера от Iron Gate.

БиомУровень сложностиДневные спавныНочные спавныКлючевая угроза
Луга1Greyling, Greyling Shaman, Boar, NeckGreyling, Boar (агрессивный)Урон от роя
Чёрный лес2Greydwarf, Greydwarf Brute, Greydwarf Shaman, Troll, SkeletonТе же + Skeleton (больше)Камни троллей
Болото3Draugr, Blob, Oozer, Surtling, Wraith, Leech (вода)Draugr (элитный), Wraith, SurtlingДебафф «промок» + Wraith
Горы4Wolf, Fenring, Stone GolemWolf, Fenring, Cultist (в деревнях)Холод + прыжок Fenring
Равнины5Fuling, Fuling Berserker, Fuling Shaman, Deathsquito, Lox (пассивный)Fuling (больше), Lox (агрессивный ночью)Смертокомар убивает с одного удара
Туманные земли6Seeker, Brood, Tick, Gjall, враги DvergrТе же + патрули SoldierМагия + обереги
Пепельные земли7Charred Warrior, Charred Archer, Charred Shaman, Fallen ValkyrieТе же + лавовые блобыОгонь + лавовые лужи
ОкеанВсеSea Serpent, Leviathan (пассивный)Sea SerpentУничтожение лодки
Глубокий Север8 (1.0+)TBD по данным сообществаTBD по данным сообществаЗаморозка, высокий уровень

Уровень биома напрямую соответствует вашему показателю снаряжения. Если вы зайдёте в Болото в кожаной броне, вас расплющат драугры за считаные секунды, потому что Болото — это первый биом, где по-настоящему активируются механики урона дробящим оружием и сопротивления яду. Планируйте порядок прохождения биомов в соответствии с прогрессией порядка боссов Valheim: Луга (Эйктхир) → Чёрный лес (Старец) → Болото (Костяная масса) → Горы (Модер) → Равнины (Яглут) → Туманные земли (Королева) → Пепельные земли (Гаситель).

Правила дневного и ночного спавна

Ночь — это не просто более тёмный фон, она действительно меняет набор враждебных существ. В Чёрном лесу после заката Greydwarfs и Skeletons становятся заметно плотнее, и тролли спавнятся ночью чаще рядом с густыми лесами. На Болоте призраки (Wraiths) спавнятся только ночью или во время определённых событий «Ворон бури», и они пролетают сквозь стены, что делает их самым опасным мобом в этом биоме для новых игроков.

Равнины полностью меняют правила. Днём вы в основном сталкиваетесь со смертокомарами (Deathsquitos) и пассивными локсами (Lox), но ночью деревни фулингов становятся активными, а локсы становятся агрессивными, если подойти слишком близко, поэтому большинство опытных игроков осваивают Равнины утром, а к сумеркам укрываются на возвышенной каменной базе.

Звёздные враги и враги событий

У каждого моба есть небольшой шанс появиться в виде 2-звёздочной версии с удвоенным здоровьем и характерным цветовым оттенком, которая при смерти роняет дополнительную добычу. Во время битв с боссами все ближайшие 2-звёздочные спавны временно отключаются внутри арены босса, но за её пределами они могут устроить вам засаду. События добычи в Горах привлекают каменных големов и фенрингов (Fenrings), а отдых на Болоте может выманить суртлингов (Surtlings) из огненных гейзеров — это полезный приём, если вы фармите ядра суртлингов для портала.

Состав врагов Лугов и Чёрного леса

Луга и Чёрный лес — это тренировочные площадки данного списка врагов Valheim, где основной боевой цикл вбивается в вас повторением. Один Greyling безвреден с 20 HP, но рой из четырёх-пяти особей разорвёт неприкрытого щитом игрока за секунды, вынуждая отрабатывать тайминг парирования против их лёгких атак. Встречи с Neck учат вас ритму стрельбы из лука с отходом, потому что их плевки имеют время полёта, которое можно уклонить, а кабан с 60 HP демонстрирует разницу оглушения между дробящим и колющим уроном, которая позже важна против Greydwarf Brutes. Ночные спавны Greydwarf и Skeleton наказывают за плохое управление выносливостью, поэтому чередование блока, уклонения и восстановления становится второй натурой задолго до того, как вы столкнётесь с 600 HP тролля.

ВрагБиомHP (прибл.)Тип уронаПримечательная добычаПоведение
GreylingЛуга20КолющийДревесина, СмолаПассивен, пока не спровоцирован, рои
NeckЛуга25РубящийПерья, Обрывки кожиДальнобойный плевок, можно кайтить
BoarЛуга60Дробящий, КолющийОбрывки кожи, Сырое мясоАгрессивен в углу, приручаемый
GreydwarfЧёрный лес80РубящийГлаз Greydwarf, СмолаСпавнится из деревьев ночью
Greydwarf BruteЧёрный лес250ДробящийДревние семена, Глаз GreydwarfМедленный, тяжёлые удары
Greydwarf ShamanЧёрный лес60Дробящий (лечит союзников)Глаз Greydwarf, Жёлтый грибЛечит ближайших грейдварфов
SkeletonЧёрный лес60Колющий / РубящийКостяные осколки, КременьНочной спавн, луки, факелы оглушают
TrollЧёрный лес600Дробящий, AoEШкура тролля, Трофей тролляКидает валуны, AoE-топот

Greyling — ваш первый настоящий враг и отправная точка данного списка врагов Valheim. Они слабы, но собираются в группы от трёх до пяти, и именно из-за них вам нужен щит и тайминг парирования, прежде чем сражаться с чем-то более крупным. Greydwarfs спавнятся из срубленных деревьев ночью, поэтому опытные игроки рубят дрова днём и избегают сплошной вырубки после заката.

Как приручить кабана (Луга / Чёрный лес)

Кабаны — не просто враждебное существо, это ещё и первое приручаемое животное, и изучение приручения кабана в Valheim — то, что открывает стабильную пищевую экономику. По данным сообщества, для приручения нужны три вещи: безопасный загон, терпение и правильный источник пищи.

  • Постройте небольшой деревянный загон (минимум 3x3 пола, 2 стены в высоту) в радиусе действия культиватора и верстака, и убедитесь, что никакие другие кабаны не могут попасть внутрь.

  • Бросьте еду внутрь: подходят малина, грибы, морковь или репа, но морковь и репа — единственные фермерские варианты и рекомендуемая долгосрочная приманка.

  • Ждите. Шанс приручения за один предмет еды — примерно 30–40%, поэтому одному кабану может потребоваться 5–10 кормлений, прежде чем над его головой появится значок сердца. Не подходите к загону во время активного приручения, потому что кабан сбросит прогресс приручения.

  • После приручения кабаны размножаются естественно, если в загоне достаточно еды. Потомство уже приручено, в этом и заключается весь смысл ранней животноводческой петли.

Полное руководство по приручению в Valheim расширяет паттерн Лугов вверх по пищевой цепочке, а не изобретает его заново. Волки в Горах по-прежнему требуют загон 3x3+, построенный в радиусе верстака, но вместо малины им нужно сырое мясо, и они игнорируют взрослых кабанов, нападая на поросят, поэтому изоляция цели критически важна. Локсы (Lox) на Равнинах принимают морошку, грибы или ячмень, но один взрослый слишком велик для маленького загона — приручение гораздо надёжнее в открытом огороженном пастбище, откуда локс не может выбраться, и он всё равно будет агриться на игрока, если подойти во время окна приручения. Асвайны (Askvins) в Туманных землях — механическое исключение: приручение пассивно и происходит автоматически, пока существо находится в воде и спокойно, без предмета еды и полосы прогресса приручения, которые можно прервать. Сквозная линия для всех трёх — биом-соответствующая приманка плюс контроль местности, поэтому освоение приручения кабана первым считается обязательным условием, а не опциональным побочным занятием.

Враги Болота, Гор и Равнин

Болото, Горы и Равнины — это то место, где кривая сложности взлетает сильнее всего во всём списке врагов Valheim: один смертокомар может ваншотнуть полный деревянный щит уровня Равнин, локс наносит 600+ AoE дробящего урона, а снаряды блобов на Болоте могут снять 80–250 HP за один всплеск. Это также диапазон, где неудачный бой обнуляет ваши улучшения кузницы, опустошает запас серебра и сжигает лучший пищевой бафф. Таблица ниже сочетает каждого моба с конкретным контрмерой, чтобы вы перестали кормить железом свои забеги за трупами.

ВрагБиомHP (прибл.)Тип уронаПримечательная добычаСовет по контрмере
DraugrБолото120РубящийКишки, Древняя кораПарирование + палица для бонуса дробящего
Draugr EliteБолото240Рубящий / КолющийДревняя кора, РубинСила Костяной массы обязательна
WraithБолото200Дробящий (пробивает)Трофей призрака, ЦепьЖелезная палица + сопротивление Кровавой магии
Blob / OozerБолото80 / 250Дробящий, AoEСлизь, GuckДержите дистанцию, никогда не меле́йте на полном HP
SurtlingБолото200Огонь, AoEЯдро суртлинга, УгольФармится из огненных гейзеров
LeechБолото (вода)80КолющийПакет крови, КожаВсегда имейте лодку или мост
WolfГоры165РубящийКлык волка, Шкура волкаМорозные стрелы, кайт
FenringГоры250Рубящий / ПрыжокТрофей фенринга, Волосы ФенрисаЩит, парируйте прыжок
Stone GolemГоры600+ДробящийКристалл, Трофей каменного големаРазбудите, затем отступите
CultistГоры100Дробящий / ОгоньТрофей культиста, Волосы ФенрисаСпавнится в деревнях, дальний бой
FulingРавнины250РубящийТотем фулингов, Чёрный металл (лом)Группа, никогда не бейте 1 на 1 в лагере
Fuling BerserkerРавнины450Рубящий, AoEЧёрный металл (лом), Мясо локсаУклонитесь от AoE, затем бэкстаб
Fuling ShamanРавнины200Дробящий (лечит)Тотем фулингов, ИглаУбивайте шамана первым
DeathsquitoРавнины50Колющий (ваншотит дерево)Хитин, ИглаПарирование щитом или ешьте лучшую еду
LoxРавнины (пассивен днём)1000+Дробящий, AoEМясо локса, Трофей локсаПриручаемый, ездовой с седлом

Draugr — рабочая лошадка врагов Болота и первый моб, способный закомбить вас до смерти, прежде чем вы закончите полоску выносливости. Сила Отрекшихся Костяной массы — самый важный бафф во всей игре для этого биома, потому что он даёт плоское сопротивление дробящему урону, которое упрощает как Draugr, так и блобов. Пропустите его — и вы потеряете железо в забегах за трупами.

Deathsquito — самый смертоносный одиночный враг на Равнинах по урону за удар, потому что одно заряженное жало может сбросить игрока с деревянным щитом с полного HP до нуля. По сообщениям сообщества, смертокомары деспавнятся при смерти игрока поблизости, но именно рои Fuling Berserker выносят целые группы мидгейм-игроков. Возьмите Чёрный металл (атгейр) или Чёрный металл (меч) и приоритезируйте шамана.

Как приручить волков (Горы)

Изучение приручения волков в Valheim — это вторая веха приручения и момент, когда ваша база получает настоящую периметровую защиту, потому что 2-звёздочный прирученный волк наносит примерно 40–60 базового урона за укус и агрится на каждое враждебное существо от грейдварфов до фулингов. Волки спавнятся только в биоме Гор выше снежной возвышенности, всегда появляются стаями по 2–4, и принимают только сырое мясо, мясо локса или ранее скармливаемые обрезки — никогда грибы, ягоды или рыбу, поэтому важно привезти правильный запас еды с базы у Равнин.

  • Постройте загон из камня (минимум 2 стены в высоту) и положите сырое мясо или мясо локса на землю внутри. Деревянные стены не подходят, потому что волки найдут путь сквозь них.

  • Волки по умолчанию агрессивны. Чтобы приручить одного, нужно бросить еду рядом с волком, отделённым от стаи, обычно заманив его в ловушку у скалы или заранее построенной стены-ловушки.

  • Когда волк поест в загоне, он становится приручённым после 3–6 кормлений. Сердца появляются быстрее, если рядом нет других волков.

  • Приручённые волки агрессивны ко всем враждебным существам, что делает их лучшей охраной базы в игре. Сочетайте их с каменной стеной и рвом для почти неприступной базы.

Как приручить локса (Равнины)

Приручение локса в Valheim — самый дорогой проект приручения, потому что само животное является одним из сильнейших мобов на Равнинах. Локс — существо с 1000+ HP и AoE-топотом, и он абсолютно разнесёт ваш загон, если вы построите его неправильно. Тем не менее приручённый локс даёт лучший мясной ресурс и надёжную защиту загона.

  • Постройте загон из 40+ камня (локс ломает дерево за два удара), окружив его как минимум площадью 2x2 и ограждением в 4 стены на полную высоту.

  • Приманка — морошка или ячмень (оба есть только на Равнинах), хотя любая ягода работает с гораздо более низким шансом приручения. Складывайте еду на землю, не кладите в сундук.

  • Подходите с осторожностью. Локс может убить игрока оловянного уровня за 2 удара, поэтому ждите, пока локс сам зайдёт в ваш загон через одностороннюю воронку или наклонный вход.

  • После приручения локс становится лучшим фермером в игре, а с седлом локса (крафтится за верстаком ремесленника) вы можете ездить на нём как на мобильном танке. Сочетайте это с нашей настройкой приручения волков Valheim для полноценного мини-зоопарка.

Враги Туманных земель, Пепельных земель и Глубокого Севера

Это постъяглютовые биомы и эндгейм Valheim. Каждый бой здесь предполагает снаряжение высшего уровня, еду и наложение зелий. Вики Valheim на Fandom отслеживает проверенные сообществом характеристики, но цифры могут меняться между патчами, поэтому всегда перепроверяйте после крупного обновления. Таблица ниже даёт ориентиры по HP и урону, а не точные значения.

ВрагБиомHP (прибл.)Тип уронаПримечательная добычаСовет по контрмере
SeekerТуманные земли400РубящийХитин, МандибулаУклоняется, поэтому важен тайминг парирования
BroodТуманные земли200Колющий, дальнийМешок brood, МандибулаОтключается при попадании
TickТуманные земли50Колющий (мина)Хитин, Очищенный эйтрЛомает постройки, ищите скрытые мины
GjallТуманные земли800Колющий / Дробящий (AoE)Трофей Gjall, ЭйтрСражайтесь у колонн для укрытия
Dvergr (враждебный)Туманные землиразноеразноеПредметы DvergrИзбегайте башен Dvergr, это ловушки
Charred WarriorПепельные земли450Рубящий / ОгоньОбугленная кость, Руда огнеметаллаЗелье сопротивления огню обязательно
Charred ArcherПепельные земли250Колющий / ОгоньОбугленная кость, ОгнеметаллСтрелки, кайт камнями
Charred ShamanПепельные земли200Дробящий / Огонь (лечит)Обугленная кость, КровьУбивайте первым в любой группе
Fallen ValkyrieПепельные земли1500+Рубящий, Огонь, AoEТрофей валькирииМини-босс, рекомендуется полная группа
Sea SerpentОкеан500Укус + AOEЧешуя морского змея, Мясо морского змеяГарпун, затем бегите к берегу
Deep North enemyГлубокий СеверTBDTBDTBDЗапуск 1.0, проверяйте по патч-ноутам

Seeker — фирменный враг Туманных земель. У него длинный выпад, он уклоняется от ваших медленных замахов и спавнится парами из облаков тумана. Brood — его дальнобойный аналог — парящее существо, похожее на медузу, которое отключается, когда вы его подстреливаете, поэтому луки в Туманных землях обязательны.

Состав Charred Warrior в Пепельных землях — это огненная версия фулингов Равнин, но с гораздо более высоким HP и постоянными огненными лужами на земле. По данным тестов сообщества, Fallen Valkyrie ближе к мини-боссу, чем к обычному мобу, поэтому относитесь к ней как к 7-му боссу и приходите полной группой. Сочетание этого с подходом руководства по эндгейму Valheim — снаряжение из чёрного металла, полностью прокачанная еда и верстак на максимуме — единственный способ пережить больше одной стычки за ротацию еды.

Приручение, фермерство и стратегия ресурсов

Система приручения в Valheim превращает список врагов Valheim из списка угроз в список ресурсов. Почти в каждом биоме есть приручаемое нейтральное существо, и каждое из них выполняет определённую роль в экономике вашей базы. Ключ в том, что «нейтральный» моб в Valheim (кабан, волк, локс, курица, асвайн) будет агриться только если вы атакуете его первым или подойдёте слишком близко к определённому радиусу, поэтому поэтапное строительство загона (брось еду, отойди, повтори) работает там, где прямое столкновение проваливается. После приручения эти существа полностью перестают считаться для вас враждебными существами Valheim, а их потомство наследует тот же пассивный флаг, позволяя единственному успешному приручению разрастись в возобновляемое племенное поголовье, которое замыкает обратно на те же боевые и крафтовые циклы, что требует остальной набор врагов.

ЖивотноеБиомЕда для прирученияОсновное применениеПримечания
КабанЛуга / Чёрный лесМалина, Морковь, Репа, ГрибыРазведение на мясо и обрывки кожиСамое простое приручение, делайте первым
ВолкГорыСырое мясо, Мясо локсаОхрана базы, стайный бойДолжен быть отделён от стаи
ЛоксРавниныМорошка, ЯчменьФермер (ягоды), ездовое (с седлом)Требуется каменный загон
АсвайнПепельные землиОсобый глючный корм (после запуска)Ездовое, пересечение лавыПриручение расширения 1.0
КурицаГорная фермаСемена, ЯчменьЯйца для хлеба и пищи на выносливостьСтройте рядом с ястребом
Курица (дикая)ГорыСеменаИсточник размножающихся курЛовится в дикой природе

Если вы хотите единый плотный цикл ранне-среднего прогресса, который превращает список врагов Valheim в возобновляемый ресурсный движок, вот порядок действий: сначала приручите 2 кабанов на Лугах, разведите их до 6–8 голов до того, как пойдёте в Чёрный лес, затем сцепите со стаей из 2–4 волков после Модера, чтобы патрули в Горах перестали зависеть от вас как единственного источника урона.

  • Луга, дни 1–5: постройте загон для кабанов, разведите 2 кабанов до 6–8, наладьте ферму моркови.

  • Чёрный лес, дни 5–15: откройте бронзу, получите карв, разведайте склепы Болота.

  • Горы после Модера: постройте каменный волчий загон рядом с вашей горной базой, приручите 2–4 волков для патрулей.

  • Равнины после Яглута: постройте загон для локса, приручите 1 локса для фермерства, ездите на нём, чтобы безопасно собирать ячмень и лён.

  • Пепельные земли после Гасителя: откройте приручение асвайна, когда биом станет доступен, сочетайте с зельями сопротивления огню.

Что касается еды, наш разбор сбора сока и респа ресурсов в Valheim показывает тот же цикл в меньшем масштабе: стройте рядом с возобновляемым ресурсом, автоматизируйте сбор и превращайте дроп в еду, зелья или снаряжение. Этот принцип одинаково работает и для мяса существ, и для растительных ресурсов.

Часто задаваемые вопросы

Какое лучшее стартовое оружие против самых первых мобов из списка врагов Valheim?

Деревянная дубина или кремнёвое копьё — самое надёжное оружие для ранних Лугов. У дубины щедрое окно парирования и сильный AoE-стан, справляющийся с группами грейлингов, а кремнёвое копьё позволяет кайтить неков и держать дистанцию от кабанов. Прокачайте оба на первом верстаке, прежде чем идти в Чёрный лес.

Как работает приручение кабана в мультиплеере?

В мультиплеере каждый игрок вносит еду в загон для кабанов, и прогресс приручения общий. По данным сообщества, шанс приручения не масштабируется с количеством кормящих игроков, поэтому один загон на двоих — самая эффективная компоновка. То же правило действует для загонов волков и локсов, поэтому координируйтесь, прежде чем кто-то случайно убьёт животное, которого вы пытаетесь приручить.

Есть ли в Valheim враги, устойчивые к дробящему урону?

Да. Скелеты в Чёрном лесу и Draugr Elites на Болоте имеют частичное сопротивление дробящему урону, а блобы и Oozer слабы к рубящему. Разнообразный набор оружия (меч + палица + лук) позволяет переключать типы урона на лету, что является главной причиной, почему опытные игроки никогда не выходят с базы только с одним оружием.

Какой сильнейший враг в текущем списке врагов Valheim до Глубокого Севера?

По HP Fallen Valkyrie в Пепельных землях имеет примерно 1500+ HP с огненным и AoE-уроном, что ставит её выше локса и Gjall по чистой боевой сложности. Когда Глубокий Север выйдет с версией 1.0, ожидается, что новый биом добавит как минимум одного моба уровня мини-босса согласно официальному анонсу Iron Gate, но точные характеристики всё ещё проверяются сообществом.

Можно ли приручить асвайна без расширения Пепельных земель?

Нет. Асвайны привязаны к релизу Пепельных земель 1.0, поэтому они существуют только на серверах, обновившихся после пре-1.0 патча. Если ваш сервер всё ещё на старой ветке, квест приручения асвайна просто не запустится. Обновите сервер, сверьтесь с хостом и возьмите глючную приманку (специфический предмет 1.0) плюс каменный загон, рассчитанный на огненный урон.