Знать каждого моба в каждом биоме — это самое большое улучшение выживания, которое вы можете сделать в Valheim. Этот список врагов Valheim охватывает всех враждебных существ от тихих Лугов до суровых Пепельных земель, а также новый Глубокий Север, открытый с выходом версии 1.0, чтобы вы всегда знали, что атакует вас, насколько сильно оно бьёт и каких из них можно превратить в верных домашних животных. Согласно странице Valheim в Steam, мир генерируется процедурно и организован вокруг биомов, а значит, в каждом регионе свой набор врагов, своя кривая сложности и свои таблицы добычи, открывающие доступ к следующему биому.
Это руководство создано для игроков, которые хотят в одном месте сравнить мобов, изучить ключевые черты враждебных существ Valheim и погрузиться в практическое руководство по приручению в Valheim для кабанов, волков, локсов и асвайнов. Если вы всё ещё строите свою первую базу или ещё не победили Эйктхира, наше руководство для начинающих Valheim — подходящее место, чтобы начать, прежде чем браться за более сложные биомы, перечисленные ниже.
Как Valheim спавнит враждебных существ по биомам
Враги в Valheim не бродят свободно по всей карте. Вместо этого игра использует правила спавна по биомам, циклы дня и ночи, а также триггеры событий, чтобы определить, какие враждебные существа появятся рядом с вами. Понимание этой базовой логики превращает паническую смерть в уверенный бой.
У каждого биома есть стандартный дневной набор врагов, более сильный ночной набор и набор триггерных спавнов (фулинги на Равнинах ночью, звёздные враги во время событий боссов и так далее). В базовой игре восемь биомов — Луга, Чёрный лес, Болото, Горы, Равнины, Туманные земли, Пепельные земли и Океан — а обновление 1.0 добавляет Глубокий Север в качестве девятого биома для эндгейм-исследователей, как подтверждает официальный трейлер анонса 1.0 и Глубокого Севера от Iron Gate.
| Биом | Уровень сложности | Дневные спавны | Ночные спавны | Ключевая угроза |
|---|---|---|---|---|
| Луга | 1 | Greyling, Greyling Shaman, Boar, Neck | Greyling, Boar (агрессивный) | Урон от роя |
| Чёрный лес | 2 | Greydwarf, Greydwarf Brute, Greydwarf Shaman, Troll, Skeleton | Те же + Skeleton (больше) | Камни троллей |
| Болото | 3 | Draugr, Blob, Oozer, Surtling, Wraith, Leech (вода) | Draugr (элитный), Wraith, Surtling | Дебафф «промок» + Wraith |
| Горы | 4 | Wolf, Fenring, Stone Golem | Wolf, Fenring, Cultist (в деревнях) | Холод + прыжок Fenring |
| Равнины | 5 | Fuling, Fuling Berserker, Fuling Shaman, Deathsquito, Lox (пассивный) | Fuling (больше), Lox (агрессивный ночью) | Смертокомар убивает с одного удара |
| Туманные земли | 6 | Seeker, Brood, Tick, Gjall, враги Dvergr | Те же + патрули Soldier | Магия + обереги |
| Пепельные земли | 7 | Charred Warrior, Charred Archer, Charred Shaman, Fallen Valkyrie | Те же + лавовые блобы | Огонь + лавовые лужи |
| Океан | Все | Sea Serpent, Leviathan (пассивный) | Sea Serpent | Уничтожение лодки |
| Глубокий Север | 8 (1.0+) | TBD по данным сообщества | TBD по данным сообщества | Заморозка, высокий уровень |
Уровень биома напрямую соответствует вашему показателю снаряжения. Если вы зайдёте в Болото в кожаной броне, вас расплющат драугры за считаные секунды, потому что Болото — это первый биом, где по-настоящему активируются механики урона дробящим оружием и сопротивления яду. Планируйте порядок прохождения биомов в соответствии с прогрессией порядка боссов Valheim: Луга (Эйктхир) → Чёрный лес (Старец) → Болото (Костяная масса) → Горы (Модер) → Равнины (Яглут) → Туманные земли (Королева) → Пепельные земли (Гаситель).
Правила дневного и ночного спавна
Ночь — это не просто более тёмный фон, она действительно меняет набор враждебных существ. В Чёрном лесу после заката Greydwarfs и Skeletons становятся заметно плотнее, и тролли спавнятся ночью чаще рядом с густыми лесами. На Болоте призраки (Wraiths) спавнятся только ночью или во время определённых событий «Ворон бури», и они пролетают сквозь стены, что делает их самым опасным мобом в этом биоме для новых игроков.
Равнины полностью меняют правила. Днём вы в основном сталкиваетесь со смертокомарами (Deathsquitos) и пассивными локсами (Lox), но ночью деревни фулингов становятся активными, а локсы становятся агрессивными, если подойти слишком близко, поэтому большинство опытных игроков осваивают Равнины утром, а к сумеркам укрываются на возвышенной каменной базе.
Звёздные враги и враги событий
У каждого моба есть небольшой шанс появиться в виде 2-звёздочной версии с удвоенным здоровьем и характерным цветовым оттенком, которая при смерти роняет дополнительную добычу. Во время битв с боссами все ближайшие 2-звёздочные спавны временно отключаются внутри арены босса, но за её пределами они могут устроить вам засаду. События добычи в Горах привлекают каменных големов и фенрингов (Fenrings), а отдых на Болоте может выманить суртлингов (Surtlings) из огненных гейзеров — это полезный приём, если вы фармите ядра суртлингов для портала.
Состав врагов Лугов и Чёрного леса
Луга и Чёрный лес — это тренировочные площадки данного списка врагов Valheim, где основной боевой цикл вбивается в вас повторением. Один Greyling безвреден с 20 HP, но рой из четырёх-пяти особей разорвёт неприкрытого щитом игрока за секунды, вынуждая отрабатывать тайминг парирования против их лёгких атак. Встречи с Neck учат вас ритму стрельбы из лука с отходом, потому что их плевки имеют время полёта, которое можно уклонить, а кабан с 60 HP демонстрирует разницу оглушения между дробящим и колющим уроном, которая позже важна против Greydwarf Brutes. Ночные спавны Greydwarf и Skeleton наказывают за плохое управление выносливостью, поэтому чередование блока, уклонения и восстановления становится второй натурой задолго до того, как вы столкнётесь с 600 HP тролля.
| Враг | Биом | HP (прибл.) | Тип урона | Примечательная добыча | Поведение |
|---|---|---|---|---|---|
| Greyling | Луга | 20 | Колющий | Древесина, Смола | Пассивен, пока не спровоцирован, рои |
| Neck | Луга | 25 | Рубящий | Перья, Обрывки кожи | Дальнобойный плевок, можно кайтить |
| Boar | Луга | 60 | Дробящий, Колющий | Обрывки кожи, Сырое мясо | Агрессивен в углу, приручаемый |
| Greydwarf | Чёрный лес | 80 | Рубящий | Глаз Greydwarf, Смола | Спавнится из деревьев ночью |
| Greydwarf Brute | Чёрный лес | 250 | Дробящий | Древние семена, Глаз Greydwarf | Медленный, тяжёлые удары |
| Greydwarf Shaman | Чёрный лес | 60 | Дробящий (лечит союзников) | Глаз Greydwarf, Жёлтый гриб | Лечит ближайших грейдварфов |
| Skeleton | Чёрный лес | 60 | Колющий / Рубящий | Костяные осколки, Кремень | Ночной спавн, луки, факелы оглушают |
| Troll | Чёрный лес | 600 | Дробящий, AoE | Шкура тролля, Трофей тролля | Кидает валуны, AoE-топот |
Greyling — ваш первый настоящий враг и отправная точка данного списка врагов Valheim. Они слабы, но собираются в группы от трёх до пяти, и именно из-за них вам нужен щит и тайминг парирования, прежде чем сражаться с чем-то более крупным. Greydwarfs спавнятся из срубленных деревьев ночью, поэтому опытные игроки рубят дрова днём и избегают сплошной вырубки после заката.
Как приручить кабана (Луга / Чёрный лес)
Кабаны — не просто враждебное существо, это ещё и первое приручаемое животное, и изучение приручения кабана в Valheim — то, что открывает стабильную пищевую экономику. По данным сообщества, для приручения нужны три вещи: безопасный загон, терпение и правильный источник пищи.
-
Постройте небольшой деревянный загон (минимум 3x3 пола, 2 стены в высоту) в радиусе действия культиватора и верстака, и убедитесь, что никакие другие кабаны не могут попасть внутрь.
-
Бросьте еду внутрь: подходят малина, грибы, морковь или репа, но морковь и репа — единственные фермерские варианты и рекомендуемая долгосрочная приманка.
-
Ждите. Шанс приручения за один предмет еды — примерно 30–40%, поэтому одному кабану может потребоваться 5–10 кормлений, прежде чем над его головой появится значок сердца. Не подходите к загону во время активного приручения, потому что кабан сбросит прогресс приручения.
-
После приручения кабаны размножаются естественно, если в загоне достаточно еды. Потомство уже приручено, в этом и заключается весь смысл ранней животноводческой петли.
Полное руководство по приручению в Valheim расширяет паттерн Лугов вверх по пищевой цепочке, а не изобретает его заново. Волки в Горах по-прежнему требуют загон 3x3+, построенный в радиусе верстака, но вместо малины им нужно сырое мясо, и они игнорируют взрослых кабанов, нападая на поросят, поэтому изоляция цели критически важна. Локсы (Lox) на Равнинах принимают морошку, грибы или ячмень, но один взрослый слишком велик для маленького загона — приручение гораздо надёжнее в открытом огороженном пастбище, откуда локс не может выбраться, и он всё равно будет агриться на игрока, если подойти во время окна приручения. Асвайны (Askvins) в Туманных землях — механическое исключение: приручение пассивно и происходит автоматически, пока существо находится в воде и спокойно, без предмета еды и полосы прогресса приручения, которые можно прервать. Сквозная линия для всех трёх — биом-соответствующая приманка плюс контроль местности, поэтому освоение приручения кабана первым считается обязательным условием, а не опциональным побочным занятием.
Враги Болота, Гор и Равнин
Болото, Горы и Равнины — это то место, где кривая сложности взлетает сильнее всего во всём списке врагов Valheim: один смертокомар может ваншотнуть полный деревянный щит уровня Равнин, локс наносит 600+ AoE дробящего урона, а снаряды блобов на Болоте могут снять 80–250 HP за один всплеск. Это также диапазон, где неудачный бой обнуляет ваши улучшения кузницы, опустошает запас серебра и сжигает лучший пищевой бафф. Таблица ниже сочетает каждого моба с конкретным контрмерой, чтобы вы перестали кормить железом свои забеги за трупами.
| Враг | Биом | HP (прибл.) | Тип урона | Примечательная добыча | Совет по контрмере |
|---|---|---|---|---|---|
| Draugr | Болото | 120 | Рубящий | Кишки, Древняя кора | Парирование + палица для бонуса дробящего |
| Draugr Elite | Болото | 240 | Рубящий / Колющий | Древняя кора, Рубин | Сила Костяной массы обязательна |
| Wraith | Болото | 200 | Дробящий (пробивает) | Трофей призрака, Цепь | Железная палица + сопротивление Кровавой магии |
| Blob / Oozer | Болото | 80 / 250 | Дробящий, AoE | Слизь, Guck | Держите дистанцию, никогда не меле́йте на полном HP |
| Surtling | Болото | 200 | Огонь, AoE | Ядро суртлинга, Уголь | Фармится из огненных гейзеров |
| Leech | Болото (вода) | 80 | Колющий | Пакет крови, Кожа | Всегда имейте лодку или мост |
| Wolf | Горы | 165 | Рубящий | Клык волка, Шкура волка | Морозные стрелы, кайт |
| Fenring | Горы | 250 | Рубящий / Прыжок | Трофей фенринга, Волосы Фенриса | Щит, парируйте прыжок |
| Stone Golem | Горы | 600+ | Дробящий | Кристалл, Трофей каменного голема | Разбудите, затем отступите |
| Cultist | Горы | 100 | Дробящий / Огонь | Трофей культиста, Волосы Фенриса | Спавнится в деревнях, дальний бой |
| Fuling | Равнины | 250 | Рубящий | Тотем фулингов, Чёрный металл (лом) | Группа, никогда не бейте 1 на 1 в лагере |
| Fuling Berserker | Равнины | 450 | Рубящий, AoE | Чёрный металл (лом), Мясо локса | Уклонитесь от AoE, затем бэкстаб |
| Fuling Shaman | Равнины | 200 | Дробящий (лечит) | Тотем фулингов, Игла | Убивайте шамана первым |
| Deathsquito | Равнины | 50 | Колющий (ваншотит дерево) | Хитин, Игла | Парирование щитом или ешьте лучшую еду |
| Lox | Равнины (пассивен днём) | 1000+ | Дробящий, AoE | Мясо локса, Трофей локса | Приручаемый, ездовой с седлом |
Draugr — рабочая лошадка врагов Болота и первый моб, способный закомбить вас до смерти, прежде чем вы закончите полоску выносливости. Сила Отрекшихся Костяной массы — самый важный бафф во всей игре для этого биома, потому что он даёт плоское сопротивление дробящему урону, которое упрощает как Draugr, так и блобов. Пропустите его — и вы потеряете железо в забегах за трупами.
Deathsquito — самый смертоносный одиночный враг на Равнинах по урону за удар, потому что одно заряженное жало может сбросить игрока с деревянным щитом с полного HP до нуля. По сообщениям сообщества, смертокомары деспавнятся при смерти игрока поблизости, но именно рои Fuling Berserker выносят целые группы мидгейм-игроков. Возьмите Чёрный металл (атгейр) или Чёрный металл (меч) и приоритезируйте шамана.
Как приручить волков (Горы)
Изучение приручения волков в Valheim — это вторая веха приручения и момент, когда ваша база получает настоящую периметровую защиту, потому что 2-звёздочный прирученный волк наносит примерно 40–60 базового урона за укус и агрится на каждое враждебное существо от грейдварфов до фулингов. Волки спавнятся только в биоме Гор выше снежной возвышенности, всегда появляются стаями по 2–4, и принимают только сырое мясо, мясо локса или ранее скармливаемые обрезки — никогда грибы, ягоды или рыбу, поэтому важно привезти правильный запас еды с базы у Равнин.
-
Постройте загон из камня (минимум 2 стены в высоту) и положите сырое мясо или мясо локса на землю внутри. Деревянные стены не подходят, потому что волки найдут путь сквозь них.
-
Волки по умолчанию агрессивны. Чтобы приручить одного, нужно бросить еду рядом с волком, отделённым от стаи, обычно заманив его в ловушку у скалы или заранее построенной стены-ловушки.
-
Когда волк поест в загоне, он становится приручённым после 3–6 кормлений. Сердца появляются быстрее, если рядом нет других волков.
-
Приручённые волки агрессивны ко всем враждебным существам, что делает их лучшей охраной базы в игре. Сочетайте их с каменной стеной и рвом для почти неприступной базы.
Как приручить локса (Равнины)
Приручение локса в Valheim — самый дорогой проект приручения, потому что само животное является одним из сильнейших мобов на Равнинах. Локс — существо с 1000+ HP и AoE-топотом, и он абсолютно разнесёт ваш загон, если вы построите его неправильно. Тем не менее приручённый локс даёт лучший мясной ресурс и надёжную защиту загона.
-
Постройте загон из 40+ камня (локс ломает дерево за два удара), окружив его как минимум площадью 2x2 и ограждением в 4 стены на полную высоту.
-
Приманка — морошка или ячмень (оба есть только на Равнинах), хотя любая ягода работает с гораздо более низким шансом приручения. Складывайте еду на землю, не кладите в сундук.
-
Подходите с осторожностью. Локс может убить игрока оловянного уровня за 2 удара, поэтому ждите, пока локс сам зайдёт в ваш загон через одностороннюю воронку или наклонный вход.
-
После приручения локс становится лучшим фермером в игре, а с седлом локса (крафтится за верстаком ремесленника) вы можете ездить на нём как на мобильном танке. Сочетайте это с нашей настройкой приручения волков Valheim для полноценного мини-зоопарка.
Враги Туманных земель, Пепельных земель и Глубокого Севера
Это постъяглютовые биомы и эндгейм Valheim. Каждый бой здесь предполагает снаряжение высшего уровня, еду и наложение зелий. Вики Valheim на Fandom отслеживает проверенные сообществом характеристики, но цифры могут меняться между патчами, поэтому всегда перепроверяйте после крупного обновления. Таблица ниже даёт ориентиры по HP и урону, а не точные значения.
| Враг | Биом | HP (прибл.) | Тип урона | Примечательная добыча | Совет по контрмере |
|---|---|---|---|---|---|
| Seeker | Туманные земли | 400 | Рубящий | Хитин, Мандибула | Уклоняется, поэтому важен тайминг парирования |
| Brood | Туманные земли | 200 | Колющий, дальний | Мешок brood, Мандибула | Отключается при попадании |
| Tick | Туманные земли | 50 | Колющий (мина) | Хитин, Очищенный эйтр | Ломает постройки, ищите скрытые мины |
| Gjall | Туманные земли | 800 | Колющий / Дробящий (AoE) | Трофей Gjall, Эйтр | Сражайтесь у колонн для укрытия |
| Dvergr (враждебный) | Туманные земли | разное | разное | Предметы Dvergr | Избегайте башен Dvergr, это ловушки |
| Charred Warrior | Пепельные земли | 450 | Рубящий / Огонь | Обугленная кость, Руда огнеметалла | Зелье сопротивления огню обязательно |
| Charred Archer | Пепельные земли | 250 | Колющий / Огонь | Обугленная кость, Огнеметалл | Стрелки, кайт камнями |
| Charred Shaman | Пепельные земли | 200 | Дробящий / Огонь (лечит) | Обугленная кость, Кровь | Убивайте первым в любой группе |
| Fallen Valkyrie | Пепельные земли | 1500+ | Рубящий, Огонь, AoE | Трофей валькирии | Мини-босс, рекомендуется полная группа |
| Sea Serpent | Океан | 500 | Укус + AOE | Чешуя морского змея, Мясо морского змея | Гарпун, затем бегите к берегу |
| Deep North enemy | Глубокий Север | TBD | TBD | TBD | Запуск 1.0, проверяйте по патч-ноутам |
Seeker — фирменный враг Туманных земель. У него длинный выпад, он уклоняется от ваших медленных замахов и спавнится парами из облаков тумана. Brood — его дальнобойный аналог — парящее существо, похожее на медузу, которое отключается, когда вы его подстреливаете, поэтому луки в Туманных землях обязательны.
Состав Charred Warrior в Пепельных землях — это огненная версия фулингов Равнин, но с гораздо более высоким HP и постоянными огненными лужами на земле. По данным тестов сообщества, Fallen Valkyrie ближе к мини-боссу, чем к обычному мобу, поэтому относитесь к ней как к 7-му боссу и приходите полной группой. Сочетание этого с подходом руководства по эндгейму Valheim — снаряжение из чёрного металла, полностью прокачанная еда и верстак на максимуме — единственный способ пережить больше одной стычки за ротацию еды.
Приручение, фермерство и стратегия ресурсов
Система приручения в Valheim превращает список врагов Valheim из списка угроз в список ресурсов. Почти в каждом биоме есть приручаемое нейтральное существо, и каждое из них выполняет определённую роль в экономике вашей базы. Ключ в том, что «нейтральный» моб в Valheim (кабан, волк, локс, курица, асвайн) будет агриться только если вы атакуете его первым или подойдёте слишком близко к определённому радиусу, поэтому поэтапное строительство загона (брось еду, отойди, повтори) работает там, где прямое столкновение проваливается. После приручения эти существа полностью перестают считаться для вас враждебными существами Valheim, а их потомство наследует тот же пассивный флаг, позволяя единственному успешному приручению разрастись в возобновляемое племенное поголовье, которое замыкает обратно на те же боевые и крафтовые циклы, что требует остальной набор врагов.
| Животное | Биом | Еда для приручения | Основное применение | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Кабан | Луга / Чёрный лес | Малина, Морковь, Репа, Грибы | Разведение на мясо и обрывки кожи | Самое простое приручение, делайте первым |
| Волк | Горы | Сырое мясо, Мясо локса | Охрана базы, стайный бой | Должен быть отделён от стаи |
| Локс | Равнины | Морошка, Ячмень | Фермер (ягоды), ездовое (с седлом) | Требуется каменный загон |
| Асвайн | Пепельные земли | Особый глючный корм (после запуска) | Ездовое, пересечение лавы | Приручение расширения 1.0 |
| Курица | Горная ферма | Семена, Ячмень | Яйца для хлеба и пищи на выносливость | Стройте рядом с ястребом |
| Курица (дикая) | Горы | Семена | Источник размножающихся кур | Ловится в дикой природе |
Если вы хотите единый плотный цикл ранне-среднего прогресса, который превращает список врагов Valheim в возобновляемый ресурсный движок, вот порядок действий: сначала приручите 2 кабанов на Лугах, разведите их до 6–8 голов до того, как пойдёте в Чёрный лес, затем сцепите со стаей из 2–4 волков после Модера, чтобы патрули в Горах перестали зависеть от вас как единственного источника урона.
-
Луга, дни 1–5: постройте загон для кабанов, разведите 2 кабанов до 6–8, наладьте ферму моркови.
-
Чёрный лес, дни 5–15: откройте бронзу, получите карв, разведайте склепы Болота.
-
Горы после Модера: постройте каменный волчий загон рядом с вашей горной базой, приручите 2–4 волков для патрулей.
-
Равнины после Яглута: постройте загон для локса, приручите 1 локса для фермерства, ездите на нём, чтобы безопасно собирать ячмень и лён.
-
Пепельные земли после Гасителя: откройте приручение асвайна, когда биом станет доступен, сочетайте с зельями сопротивления огню.
Что касается еды, наш разбор сбора сока и респа ресурсов в Valheim показывает тот же цикл в меньшем масштабе: стройте рядом с возобновляемым ресурсом, автоматизируйте сбор и превращайте дроп в еду, зелья или снаряжение. Этот принцип одинаково работает и для мяса существ, и для растительных ресурсов.
Часто задаваемые вопросы
Какое лучшее стартовое оружие против самых первых мобов из списка врагов Valheim?
Деревянная дубина или кремнёвое копьё — самое надёжное оружие для ранних Лугов. У дубины щедрое окно парирования и сильный AoE-стан, справляющийся с группами грейлингов, а кремнёвое копьё позволяет кайтить неков и держать дистанцию от кабанов. Прокачайте оба на первом верстаке, прежде чем идти в Чёрный лес.
Как работает приручение кабана в мультиплеере?
В мультиплеере каждый игрок вносит еду в загон для кабанов, и прогресс приручения общий. По данным сообщества, шанс приручения не масштабируется с количеством кормящих игроков, поэтому один загон на двоих — самая эффективная компоновка. То же правило действует для загонов волков и локсов, поэтому координируйтесь, прежде чем кто-то случайно убьёт животное, которого вы пытаетесь приручить.
Есть ли в Valheim враги, устойчивые к дробящему урону?
Да. Скелеты в Чёрном лесу и Draugr Elites на Болоте имеют частичное сопротивление дробящему урону, а блобы и Oozer слабы к рубящему. Разнообразный набор оружия (меч + палица + лук) позволяет переключать типы урона на лету, что является главной причиной, почему опытные игроки никогда не выходят с базы только с одним оружием.
Какой сильнейший враг в текущем списке врагов Valheim до Глубокого Севера?
По HP Fallen Valkyrie в Пепельных землях имеет примерно 1500+ HP с огненным и AoE-уроном, что ставит её выше локса и Gjall по чистой боевой сложности. Когда Глубокий Север выйдет с версией 1.0, ожидается, что новый биом добавит как минимум одного моба уровня мини-босса согласно официальному анонсу Iron Gate, но точные характеристики всё ещё проверяются сообществом.
Можно ли приручить асвайна без расширения Пепельных земель?
Нет. Асвайны привязаны к релизу Пепельных земель 1.0, поэтому они существуют только на серверах, обновившихся после пре-1.0 патча. Если ваш сервер всё ещё на старой ветке, квест приручения асвайна просто не запустится. Обновите сервер, сверьтесь с хостом и возьмите глючную приманку (специфический предмет 1.0) плюс каменный загон, рассчитанный на огненный урон.