Перенос сохранения мира Valheim между одиночной сессией и выделенным сервером — это самый частый вопрос, который сейчас задают на сабреддите, потому что выход версии 1.0 наконец-то добавил давно обещанный биом Глубокий Север и связанные с ним изменения формата файлов. Если ваш старый мир из раннего доступа лежит на ПК и вы хотите перенести друзей на хостируемый сервер, или если вам просто нужна подстраховка в виде резервной копии, реальный процесс сводится к копированию двух файлов и одной папки. В этом руководстве рассмотрены все поддерживаемые способы, особенности версии 1.0 и то, что Coffee Stain Publishing подтвердили о совместимости сохранений в будущем.
Почему перенос мира в Valheim стал важнее после 1.0
Релиз 1.0 от 2026-09-09 принёс биом Глубокий Север, полную поддержку вибрации геймпада и переработанный биом Mistle на дальнем краю процедурно генерируемой карты. Изменение, важное для переноса, носит структурный характер: миры до версии 1.0 теперь загружаются с добавленными тайлами Глубокого Севера на неисследованном краю вашего сида, а значит, ваша база, сеть порталов и побеждённые боссы остаются нетронутыми, пока новый контент просто ждёт снаружи. Звучит отлично, но это также означает, что формат файла мира был изменён, и перенос сохранения из раннего доступа, которое ещё не открывалось в 1.0, требует от нового клиента «принять» его при первой загрузке. Этот шаг принятия записывает свежий индексный файл .fwl рядом с базой данных .db, и эта пара должна копироваться вместе, иначе предпросмотр карты и миникарта сломаются.
Для кооперативных групп, которые переключались между ПК друга и арендованным выделенным сервером, перенос мира в Valheim — это также единственный способ объединить прогресс без потери дней фарма порталов. Вернувшиеся игроки, которые выходили из игры во время патча «Болотная ведьма» и не прикасались к игре несколько месяцев, обнаружат, что их сохранения всё ещё нормально загружаются, но инвентарь торговца Haldor в игре и сид мира сменятся на новый набор биомов на краю карты. Процесс переноса не откатывает сид назад; он просто сохраняет то, что вы уже исследовали.
Что именно изменил патч 1.0 для сохранений
| Изменение | Поведение до 1.0 | Поведение после 1.0 | Влияние на перенос |
|---|---|---|---|
| Структура папки мира | Один файл .db на мир | Пара .db + индекс .fwl | Оба файла должны перемещаться вместе |
| Внедрение нового биома | Неприменимо | Глубокий Север генерируется при первой загрузке в 1.0 | Первый перенос запускает принятие, возможна пауза 30-60 с |
| Обратная совместимость | Н/Д | Читает файлы .db из раннего доступа | Однонаправное обновление, откат невозможен |
| Кросс-игра между ПК и консолью | Не поддерживается | Не поддерживается (на момент 1.0) | Сохранения с ПК нельзя перенести на PS5/Switch 2 |
| Облачная синхронизация через Steam Cloud | Опционально для каждого мира | Принудительно для одиночной игры | Ручное копирование обходит предупреждение о перезаписи облака |
Согласно официальной странице Valheim в Steam, папка с сохранениями мира является каноничным расположением для каждой операции копирования, описанной ниже. Данные сообщества с Valheim Wiki подтверждают, что структура файлов на уровне каталога не изменилась, изменились только заголовки файлов. Именно поэтому старые инструкции по переносу мира продолжают работать и после выхода версии 1.0.
Кому стоит заниматься ручным переносом
Большинству игроков никогда не придётся трогать ни один файл, потому что Steam Cloud незаметно синхронизирует файлы сохранений одиночной игры .db и .fwl между машинами, на которых выполнен вход в один аккаунт, дублируя прогресс в момент чистого закрытия Valheim на исходном ПК. Люди, которым действительно нужен ручной перенос мира в Valheim, — это те, чья конфигурация выходит за пределы этого пути автоматической облачной синхронизации — например, миры, размещённые на удалённом выделенном сервере, персонажи, принадлежащие другому аккаунту Steam, или сессии, сохранённые на NAS, который Steam Cloud полностью игнорирует.
-
Админы кооп-серверов, перемещающие общий мир с ПК друга на арендованный выделенный сервер (или наоборот)
-
Вернувшиеся игроки, которые хотят сохранить мир из раннего доступа, одновременно тестируя новый сид локально
-
Хостеры серверов с модами, которые откатились к резервной копии после проблемного обновления мода
-
Создатели контента, архивирующие конкретную постройку или сид перед публичным прохождением
Если вы попадаете в любую из этих категорий, пошаговое руководство ниже охватывает три поддерживаемых пути назначения: копирование папки мира и файла персонажа .fwl напрямую в локальный каталог AppData, загрузку файла .db через панель управления выделенного сервера или FTP/SCP и отправку архива резервной копии на NAS-шару, до которой Steam Cloud не может добраться — каждый со своими особенностями владения .fwl/.db, правами на запись и временем автосохранения .fwl после обновления Valheim 1.0 «Hearth & Home».
Пошаговый перенос мира в Valheim (ПК, локально и удалённо)
Вся операция строится на двух фактах: каждый мир Valheim — это папка, содержащая <имя_мира>.db и <имя_мира>.fwl после 1.0, и каждая установка игры ищет эти файлы в одном и том же расположении на диске. Когда вы знаете эти два факта, каждый путь переноса ниже сводится к «скопировать папку A в папку B и перезагрузить».
Где Valheim хранит файлы вашего мира
Каталог сохранений по умолчанию на ПК — %AppData%\\LocalLow\\IronGate\\Valheim\\worlds\\ для одиночной игры и локально размещённых миров, тогда как выделенный сервер (будь то официальный valheim_server.exe или экземпляр на GPortal/Nitrado) хранит их в <установка_сервера>/worlds/. В Linux эквивалентный путь — ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds/. Папка worlds общая для одиночной игры и локально размещённых серверов, поэтому мир «локального коопа» и мир «соло» живут в одном месте и взаимозаменяемы, пока вы копируете пары .db и .fwl.
После того как релиз 1.0 изменил формат сохранений, типичная папка worlds содержит от трёх до четырёх файлов на каждую сохранённую карту, и распознавание каждого расширения — это первый шаг в любом переносе мира Valheim, потому что несоответствующие пары являются самой частой причиной ошибок «мир не загружается» при миграции между локальным кооп-хостом и выделенным экземпляром valheim_server.exe. Файл .db несёт фактические данные о ландшафте, постройках и привязанных к персонажу данных, файл .fwl выступает как регенерируемый индекс, а .db.old — это резервная копия сессии на месте — поэтому перед копированием чего-либо для переноса убедитесь, что три файла имеют одинаковое имя мира и совпадающую временную метку.
-
MyWorld.db— фактические данные мира -
MyWorld.fwl— индекс мира, регенерируется при первой загрузке в 1.0 -
MyWorld.db.old— авто-резервная копия предыдущей сессии (оставьте хотя бы одну)
Пять путей переноса
Пять путей, ноль пересечений: каждая строка — это отдельный сценарий переноса мира с собственным набором файлов (.db плюс .fwl, только .fwl или полная папка worlds) и одним дополнительным шагом, который застаёт врасплох большинство вернувшихся игроков. Колонка «Дополнительный шаг» — это то место, где руководства обычно не упоминают такие детали, как незаметная перезапись скопированного сохранения Steam Cloud при следующем запуске, поэтому таблица делает это явным для каждой строки, прежде чем вы тронете какие-либо файлы.
| Откуда | Куда | Какие файлы копировать | Дополнительный шаг |
|---|---|---|---|
| Одиночная игра (локальная) | Выделенный сервер (собственный хост) | .db + .fwl | Сначала остановите сервер |
| Выделенный сервер (собственный хост) | Одиночная игра (локальная) | .db + .fwl | Обойдите перезапись Steam Cloud |
| Одиночная игра ПК | Одиночная игра ПК (другой аккаунт Steam) | .db + .fwl | Получатель должен владеть игрой |
| Выделенный сервер | Другой выделенный сервер (смена хостинга) | Вся папка worlds | Обновите резервную копию worlds_local.zip на новом хосте |
| Мир из раннего доступа | Одиночная игра 1.0 | Только .db | Первая загрузка 1.0 автоматически создаст .fwl |
Последняя строка — самая частая ситуация для valheim после обновлений 1.0: вы провели сотни часов в раннем доступе, ваше сохранение всё ещё представляет собой простой файл .db, и вы хотите перенести его в новую сборку. Хорошая новость в том, что новый клиент сгенерирует .fwl за вас при первой загрузке, так что вам нужно скопировать только один файл. Плохая новость в том, что эта первая загрузка может занять от 30 до 60 секунд, пока клиент стримит новый биом, и выглядит это идентично зависанию. Дайте ему время.
Перенос #1: из одиночной игры на собственный выделенный сервер
Это каноничный случай использования переноса мира в Valheim для вернувшихся игроков, и он согласуется с изменениями формата файлов после 1.0 (.db плюс .fwl), которые Iron Gate внедрили для поддержки облачных резервных копий мира через Steam Cloud. На ПК, который сейчас хранит мир для соло, перемещение является односторонним, пока вы не решите иначе, поэтому относитесь к локальному сохранению как к контрольной точке, прежде чем повышать его до выделенного сервера. Следующие шаги предполагают чистый источник %AppData%\\LocalLow\\IronGate\\Valheim\\worlds\\ и только что установленный инструмент Valheim Dedicated Server, поскольку межпапочное поведение worlds_local.zip в противном случае может оставить Steam Cloud не синхронизированным при первом запуске.
-
Полностью выйдите из Valheim, чтобы файл мира был разблокирован.
-
Перейдите в
%AppData%\\LocalLow\\IronGate\\Valheim\\worlds\\. -
Скопируйте папку с именем вашего мира (она содержит .db и, после 1.0, .fwl).
-
Вставьте её в
<папка_установки_вашего_сервера>/worlds/. -
Откройте
worlds_local.zipна хосте сервера и добавьте новый мир в zip, если хотите, чтобы облачные резервные копии Steam Cloud включали его. -
Отредактируйте
start_headless_server.bat(или конфиг администратора вашего сервера), чтобы он ссылался на новое имя мира. -
Запустите сервер, дождитесь строки лога «World loaded», затем подключитесь с клиента.
Данные сообщества с сабреддита r/Valheim сообщают, что шаг 4 иногда не выполняется в Windows из-за блокировок файлов, удерживаемых сервисом Valheim Easy Anti-Cheat. Решение — дополнительно убить процесс EasyAntiCheat_x64.exe в Диспетчере задач перед копированием. После завершения процесса и копирования файлов античит снова запустится автоматически при следующем старте игры.
Перенос #2: с выделенного сервера обратно в локальную одиночную игру
Обратный путь — это то, что чаще всего сбивает с толку вернувшихся игроков, потому что Steam Cloud пытается передать старый локальный .db и .fwl поверх более нового сохранения сервера и молча перезаписывает прогресс, стирая дни исследования 1.0 Mistlands и Ashlands. Конфликт происходит потому, что Steam Cloud считает обе конечные точки авторитетными, и побеждает ПК с самой последней временной меткой синхронизации, поэтому клиент назначения должен быть принудительно переведён в режим только для чтения. Пропустите флаг только для чтения, и следующий запуск тихо восстановит устаревший локальный мир, стирая подготовку к глубокому Bonemass, Moder и Yagluth на выделенном сервере.
-
На хосте сервера сделайте ручную копию .db и .fwl в безопасную папку.
-
Запустите Valheim на целевом ПК, создайте одноразовый мир с любым именем, затем выйдите. Это создаст свежую папку
worlds, которую Steam Cloud распознает. -
Снова выйдите из Valheim, чтобы Steam Cloud завершил сброс.
-
Скопируйте .db и .fwl сервера в
%AppData%\\LocalLow\\IronGate\\Valheim\\worlds\\. -
Щёлкните правой кнопкой мыши по новым файлам, выберите Свойства и отметьте Только для чтения. Это не даст Steam Cloud перезаписать их при следующей синхронизации.
-
Перезапустите Valheim и загрузите мир. На предпросмотре карты неисследованный край будет заполнен новыми биомами 1.0.
Отношение к вашему выделенному хосту как к промежуточной песочнице перед касанием реального сохранения — это самый безопасный паттерн, которым делятся большинство советов valheim для вернувшихся игроков, поскольку файлы 1.0 Mistlands и Ashlands раннего доступа требуют 20-40 минут на ресинхронизацию через Steam Cloud, а неправильная перезапись может стереть сотни предметов подготовки к боссам Plains, Mountain и Swamp за одну синхронизацию. Создайте дубликат мира на том же сервере, импортируйте .db и .fwl, затем проверьте, что пары порталов, тайники с надгробиями и общие маркеры карты отображаются корректно, прежде чем повторять перенос на вашем реальном сохранении Midgard или сохранении с кастомным сидом с повторно применёнными флагами только для чтения.
Перенос #3: между двумя аккаунтами Steam на ПК
Оба аккаунта Steam должны иметь действующие лицензии Valheim на активной ветке, прежде чем донор загрузит пару .db и .fwl, поскольку каждый персонаж, сид карты, сеть порталов и координата надгробия криптографически привязаны к праву доступа аккаунта, а не к самому файлу мира. DRM Iron Gate на уровне аккаунта означает, что в библиотеке Steam получателя Valheim должен быть установлен и активирован, а установка через семейный доступ, которая не была повышена до полной лицензии, выдаст ошибку десериализации при загрузке.
-
Скопируйте пару .db + .fwl через USB, LAN-шару или облачный диск.
-
Поместите их в папку
worldsполучателя. -
Получатель запускает игру с отключённым онлайн-режимом при первой загрузке, чтобы предотвратить случайную обратную синхронизацию с аккаунтом донора.
Кросс-платформенный перенос между ПК и новым релизом на PS5 или Nintendo Switch 2 не поддерживается, как подтвердила Iron Gate в трейлере релиза Valheim 1.0. Сохранения консолей живут в изолированном контейнере, который ПК-клиент не может прочитать. Если вы планируете играть на нескольких устройствах, заранее выбирайте основную платформу и держите на ней все важные миры.
Что изменилось в Valheim 1.0 для вернувшихся игроков
Сборка 1.0 — это больше, чем просто новый биом, и список того, что изменилось в valheim 1.0, длиннее, чем ожидает большинство вернувшихся игроков. Coffee Stain Publishing, являющаяся издателем с момента запуска раннего доступа в 2021 году в Шёвде, Швеция, использовала веху 1.0, чтобы выпустить функции качества жизни, которые годами были в списке пожеланий сообщества. Пункты ниже, связанные с переносом, — это те, которые напрямую взаимодействуют с сохранениями мира. Полные патчноуты 1.0, включая комментарии разработчиков о том, что попало в эту сборку и что было намеренно отложено, задокументированы в нашем материале Valheim Iron Gate News, который особенно хорошо сочетается с пунктами переноса ниже, поскольку оба напрямую говорят о том, как обрабатывается сохранение мира.
Основные изменения, затрагивающие существующие миры
| Функция | Статус 1.0 | Эффект на существующие сохранения |
|---|---|---|
| Биом Глубокий Север | Выпущен | Добавляется на неисследованный край карты при первой загрузке в 1.0 |
| Переработка Ashlands | Активна с патча «Болотная ведьма» | Миграция не требуется |
| Обмен картами через коды | Активен | Работает во всех мирах после 1.0 |
| Вибрация геймпада | Полная поддержка | Влияния на сохранения нет |
| Кросс-прогресс между ПК и консолью | Не поддерживается | Миры остаются привязанными к платформе |
| Статус Steam Deck verified | Поддерживается | Облачную синхронизацию можно отключить для отдельных миров через флаг запуска |
Если вы не загружали конкретное сохранение с момента до патча «Болотная ведьма», ожидайте одноразовый диалог «обновление мира» и ожидание в 20-40 секунд. Клиент не падает; он хеширует существующий мир и резервирует регион для новых тайлов Глубокого Севера. Это также момент, когда материализуется файл .fwl, если он отсутствовал, поэтому любой перенос мира в Valheim из мира раннего доступа должен рассматривать эту загрузку как контрольную точку.
Сторона Coffee Stain Publishing в запуске
С точки зрения издателя, новости valheim coffee stain publishing вокруг 1.0 сосредоточены на расширении платформ и поддержке после запуска. Трейлер 1.0 подтвердил одновременный запуск на PS5 и Nintendo Switch 2, а значит, новая аудитория, которая никогда не видела мир Valheim, будет загружать свежие сиды, а не мигрировать старые. Для ПК-игроков практическое влияние — это подтверждённое обязательство держать сборки выделенного сервера синхронизированными с клиентом, что является самым важным для переноса между хостами. Прошлые обновления Coffee Stain (ивент Hildir's Request, биом Mistlands, открытие Ashlands) всегда сопровождались серверными хотфиксами в течение 48 часов, и 1.0 последовал тому же шаблону.
Трейлер также показывает торговца Haldor с новым ассортиментом, который включает эксклюзивные предметы 1.0, что стоит знать для переноса, потому что торговцы привязаны к миру, а не к аккаунту. Если вы уже убили Bonemass в своём старом мире, у вас есть инвентарь Haldor, который пережил перенос; если нет, новые предметы появятся в его ассортименте, как только вы победите своего первого босса Forsaken в импортированном мире.
Настройка хостинга и распространённые ошибки при переносе
После перемещения файлов .wld и .db большинство проблем с переносом мира на самом деле проявляются после завершения копирования: несовпадающая регистрация сида мира, оставшиеся записи игроков в .fwl, указывающие на IP старого хоста, и повторная авторизация Steam ID — всё это всплывает, когда вы пытаетесь переподключиться. Доставить файлы на диск — это простая часть; подразделы ниже разбирают сценарии хостинга, которые постоянно обсуждаются в темах valheim update today, включая конфигурацию start_headless_server.bat выделенного сервера и общие порты (2456-2458 UDP), которые должны оставаться открытыми после перемещения.
Собственный выделенный сервер на том же ПК
Самый простой путь — держать один и тот же ПК и как клиент, и как выделенный сервер, просто переключаясь между ними через отдельные папки библиотеки Steam. Копирование мира между ними использует один и тот же каталог worlds на диске, поэтому технически перенос мира в Valheim превращается в no-op — вы просто запускаете сервер с указанием на существующее имя мира. Сложность в том, что вы не можете иметь одновременно клиент и сервер, пишущие в .db, поэтому всегда сначала закрывайте клиент, прежде чем запускать сервер, и наоборот.
Арендованный сервер (GPortal, Nitrado, HostHavoc)
Арендованные хосты вроде GPortal, Nitrado и HostHavoc предоставляют веб-файловый менеджер, который ведёт прямо в тот же каталог worlds, что используется на собственном выделенном сервере Valheim, поэтому рабочий процесс переноса почти идентичен пути от локального к серверу. Ключевое преимущество в том, что не требуется SSH-ключ или удалённая оболочка — вы проходите аутентификацию через браузерную панель хоста, перетаскиваете файлы .db и соответствующий .fwl в нужную подпапку, и хост записывает их в правильное расположение сохранения мира Valheim. Процедура:
-
Остановите сервер через веб-панель хоста.
-
Загрузите пару .db и .fwl через файловый менеджер или SFTP.
-
Перезапустите сервер и проверьте лог на наличие строки «World <имя> loaded».
-
Если сервер не запускается с ошибкой «world not found», имена файлов не совпадают со строкой
world-nameвstart_params.batили на экране конфигурации мира хоста.
Арендованные хосты также применяют ограничение размера мира для каждого сервера в админ-панели, по умолчанию равное 50 МБ. Старые сильно исследованные миры могут превышать это значение, и сервер откажется их загружать, пока ограничение не будет повышено. По данным сообщества, безопасный верхний предел — 200 МБ для давно запущенного мира до Mistlands, а ограничение в 500 МБ требуется для любого сохранения, которое исследовало Ashlands плюс новый край Глубокого Севера.
Ошибки, которые выглядят как баги переноса, но таковыми не являются
| Симптом | Реальная причина | Решение |
|---|---|---|
| Предпросмотр карты чёрный после переноса | Отсутствует индексный файл .fwl | Один раз перезагрузите мир в одиночной игре для регенерации |
| Порталы не соединяются после переноса на сервер | Теги порталов привязаны к миру и нуждаются в перенастройке | Перенастройте с помощью предмета именования порталов |
| Мир появляется дважды в списке серверов | Steam Cloud закэшировал старую копию | Очистите локальный кэш и повторно синхронизируйте с сервера |
| Побеждённые боссы возрождаются | Скопирован неправильный .db (например, файл резервной копии) | Скопируйте больший из двух файлов .db и повторите проверку |
| Сервер запускается, но клиенты получают «version mismatch» | Клиент и сервер на разных номерах патчей 1.0.x | Принудительно установите одинаковую версию через Steam beta opt-in или откат |
Первая строка — это самое частое заблуждение вокруг переноса мира в Valheim после 1.0, потому что файл .fwl является новым и не был частью ни одного мира раннего доступа. Рекомендуемое сообществом решение — всегда сначала открыть мир в одиночной игре; эта единственная загрузка записывает индекс, после чего пару можно безопасно копировать куда угодно.
Советы Valheim для вернувшихся игроков и дальнейшие перспективы
Игрок, который ушёл до Mistlands и возвращается ради 1.0, сталкивается с самым большим разрывом в контенте за всю историю игры, и описанные выше механики переноса — это лишь отправная точка. Советы valheim для вернувшихся игроков ниже предполагают, что мир уже перенесён и игрок собирается войти в игру впервые с 2023 года или раньше.
Чек-лист перед входом
-
Убедитесь, что файл мира перенесён целым, сравнив размер файла с вашей пред-трансферной копией.
-
Убедитесь, что файл .fwl присутствует, иначе карта будет нечитаемой.
-
Подтвердите, что сервер и клиент находятся на одном номере патча 1.0.x.
-
Запасите Сердцевину и Железо перед первой вылазкой в Глубокий Север, потому что враги этого биома устойчивы к стрелам без морозного урона.
-
Если мир был сильно исследован, повысьте ограничение размера мира на сервере перед первым запуском.
Краткий справочник для вернувшихся игроков
| Старая привычка | Новая реальность 1.0 |
|---|---|
| Спамить деревянными дубинами по Eikthyr | Всё ещё работает, но Stagbreaker теперь жизнеспособная ранняя альтернатива |
| Игнорировать Haldor до Bonemass | Торговец теперь с самого начала имеет эксклюзивные предметы 1.0 |
| Строить базы у стартовых лугов | Новый край Глубокого Севера может наложиться на периметр вашей базы после обновления мира |
| Пропускать ивент Болотная ведьма | Требуется для разблокировки контента биома Mistle |
| Запускать Linux-сервер со стандартными настройками | Всё ещё поддерживается, но 1.0 добавляет обёртку valheim-server.x86_64, которая лучше обрабатывает логи |
Согласно данным сообщества на главной странице valheim update today, самая частая жалоба вернувшихся игроков — это пауза загрузки мира в 30-60 секунд, которой не было до 1.0. Это принятие Глубокого Севера, и оно происходит ровно один раз для каждого сохранения.
Куда направляется Coffee Stain дальше
Релиз 1.0 не завершает дорожную карту. Официальная дорожная карта Valheim в Steam всё ещё перечисляет контентные дропы после запуска, и Iron Gate была прозрачна в отношении более спокойного темпа патчей теперь, когда веха версии 1.0 достигнута. Ожидайте, что следующие несколько патчей будут сосредоточены на стабильности сервера, консольном паритете и качестве жизни, а не на новых биомах, что является хорошей новостью для valheim после обновлений 1.0, потому что это означает меньше принудительных миграций мира. Биом Глубокий Север является финальным биомом, поэтому будущие файлы мира должны оставаться обратно совместимыми бессрочно.
Часто задаваемые вопросы
Сломается ли мой мир из раннего доступа при загрузке в 1.0?
Нет. Клиент 1.0 читает файлы .db до 1.0 и выполняет одноразовое обновление, которое добавляет тайлы Глубокого Севера на неисследованный край карты. Ваши базы, порталы, побеждённые боссы и инвентарь остаются нетронутыми. Обновление необратимо — после того как мир был открыт в 1.0, его нельзя загрузить в раннем доступе.
Нужно ли копировать и .db, и .fwl для переноса мира в Valheim?
Для любого сохранения, которое уже было открыто в 1.0, да. Файл .fwl — это индекс мира, и он необходим для рендера предпросмотра карты и миникарты. Если ваше сохранение ещё из раннего доступа, вам нужен только .db; клиент 1.0 автоматически сгенерирует .fwl при первой загрузке.
Могу ли я перенести мир с ПК на PS5 или Nintendo Switch 2?
Нет. Кросс-прогресс между ПК и консолью не поддерживается в 1.0, а формат файла мира изолирован внутри системы сохранений каждой платформы. Миры ПК остаются на ПК, миры консолей остаются на консолях, и те и другие не могут быть объединены или мигрированы в любом направлении.
Какой самый безопасный способ сделать резервную копию мира перед переездом сервера?
Остановите сервер, скопируйте всю папку worlds в датированный каталог резервных копий, затем проверьте, что размер файла .db совпадает с тем, что сервер сообщает в своей админ-панели. По данным тестирования сообщества, рекомендуется хранить как минимум три ротируемые резервные копии (сегодня, неделю назад, месяц назад), потому что повреждённый .db может не проявлять симптомов, пока не пройдёт несколько игровых дней.
Генерируется ли новый биом Глубокий Север автоматически во время переноса?
Да, но только при первой загрузке в 1.0. Биом добавляется на неисследованный край сида, поэтому он не перезаписывает ваш существующий ландшафт. Если вы хотите быстро его исследовать, отплывите к дальнему северному краю вашей текущей карты; новые тайлы гарантированно будут там после обновления.