БоссыbeginnerОбновлено: 10.09.2026

Порядок боссов Valheim: все 8 Отрекшихся от Эйктхира до Калла

Изучите порядок боссов Valheim по всем восьми Отрекшимся — от Эйктхира на Лугах до Калла Фимбулбрангера в финале Глубокого Севера.

Порядок боссов Valheim охватывает восемь сражений с Отрекшимися, которые открывают каждый переход между биомами в игре, и знание полной последовательности от Эйктхира до финального босса версии 1.0 экономит десятки часов блужданий. Согласно официальной странице Valheim в Steam, каждое убийство даёт уникальную силу Отрекшихся и открывает следующий биом, что делает этот путь прогрессии основой любого мира Valheim. Этот гайд по боссам Valheim проведёт вас по всем восьми сражениям в задуманном порядке, с рецептами призыва, рекомендуемыми уровнями снаряжения и заметками по подготовке, основанными на тестировании сообщества и Valheim Wiki на Fandom.

Обзор порядка боссов Valheim: полная последовательность Отрекшихся

Valheim в текущем релизе 1.0 включает восемь основных боссов, каждый из которых привязан к определённому биому и открывается размещением соответствующего трофея на алтаре Отрекшихся в круге появления мира. Список всех боссов Valheim ниже отражает задуманный порядок прогрессии, который также служит порядком биомов в игре.

БоссБиомСила ОтрекшихсяСложность
1ЭйктхирЛугаСпособность «Ломатель оленей»Легко
2СтарецЧёрный лесСила рубки деревьевЛегко–Средне
3Костяная массаБолотоСопротивление ядуСредне
4МодерГорыСила попутного ветраСредне–Сложно
5ЯглутРавниныСопротивление стихиямСложно
6КоролеваТуманные землиРегенерация ЭйтраСложно
7ГасительПепельные землиНавигация в Пепельных земляхОчень сложно
8Калл ФимбулбрангерГлубокий СеверФинальная силаЭкстремально

Порядок боссов Valheim теоретически нелинеен — игроки технически могут сразиться со Старцем до полного исследования каждого уголка Лугов — но предполагаемая кривая сложности и ограничения по снаряжению означают, что перепрыгивание вперёд обычно равносильно смертному приговору. Трофеи Отрекшихся, которые вы получаете, становятся единственным способом призвать следующего босса, поэтому потеря одного из них в рое смертокомаров может остановить прогресс всего мира.

Как призвать Эйктхира и начать прогрессию

Как призвать Эйктхира в Valheim — это первый настоящий вопрос, с которым сталкивается каждый новый игрок, и ответ намеренно короткий, чтобы ранняя игра быстро зацикливалась сама на себе. Первая сила Отрекшихся Эйктхира также является вратами, которые вообще позволяют вам попытаться пройти порядок боссов Valheim.

Рецепт призыва Эйктхира

Эйктхиру требуются две Древние кости, размещённые на его алтаре, который расположен внутри большого светящегося круга рунного камня, появляющегося при генерации мира. Древние кости выпадают исключительно из скелетов в склепах на Лугах, и большинство игроков находят склеп в пределах 200 метров от точки появления в течение первого ночного цикла.

МатериалИсточникЗаметки
Древняя кость ×2Скелеты (склепы)Шанс выпадения примерно 1 за 4–6 убийств, по данным тестов сообщества
Расположение алтаряКруг рунного камня появленияОтмечен светящимися красными рогами, когда готов

Ракурс гайда по Эйктхиру здесь прост: зачистите склеп, соберите две кости, положите их на алтарь, затем победите появившегося оленя молний. Эйктхир настроен как обучающий босс, поэтому базовой деревянной дубины и кожаной туники обычно достаточно, чтобы пройти бой на стандартных настройках.

Добыча с Эйктхира и почему она важна

Эйктхир роняет твёрдые рога, которые открывают роговую кирку (необходимую для добычи олова и меди в Чёрном лесу) и способность «Ломатель оленей» — наземный удар по области, оглушающий группы врагов. Без этой добычи игроки буквально не могут продвинуться ко второй записи порядка боссов Valheim, поэтому ранняя игра так плотно зациклена вокруг его алтаря.

Старец и врата Чёрного леса

Вопрос «как призвать Старца в Valheim» возникает почти так же быстро, как и вопрос про Эйктхира, потому что Чёрный лес — это первый по-настоящему опасный биом, и игрокам нужен способ убедиться, что они готовы. Старец также представляет первую значимую проверку снаряжения в порядке боссов Valheim, поскольку большинство неудачных попыток происходят из-за того, что игроки вступают в бой с едва улучшенным снаряжением медного уровня.

Призыв Старца

Чтобы призвать Старца, вам нужно принести три Древних семени в тот же круг рунного камня с Вегвизиром, где происходил призыв Эйктхира — но требование к стопке трофеев заметно выше, требуется 3 вместо 2. Эти семена выпадают исключительно из Greydwarf и Greydwarf Shamans в биоме Чёрного леса, поэтому ожидайте зачистки как минимум деревни Greydwarf или гробницы склепа, прежде чем алтарь будет полностью заряжен для второго босса в порядке боссов Valheim.

МатериалИсточникКоличество
Древнее семяGreydwarf, Greydwarf Shamans3
Врата биомаЧёрный лесНеобходимо достичь гробницы в стиле склепа или деревни Greydwarf
ОпциональноПоверхностный рунный камень с подсказкой ВегвизираУказывает направление

Подготовка к Старцу в Valheim — это место, где большинство групп начинают планировать роли для совместных забегов. Выделенный танк с бронзовым баклером и бронзовым атгейром для контроля толпы — обычное разделение, в то время как бойцы с уроном сосредотачиваются на том, чтобы сжечь босса огненными стрелами, пока призванные Громилы не захлестнули арену.

Добыча со Старца и мост к Костяной массе

Старец роняет Трофей Старца (используется для призыва Костяной массы) и Ключ болот, который необходим для входа в Затонувшие склепы на Болоте. Этот двойной дроп делает Старца самым важным узлом в порядке боссов Valheim — потеря этого трофея означает, что вы не можете продвинуться к Костяной массе или остальной части середины игры. Игроки, которые хотят более глубокого разбора цикла подготовки в Чёрном лесу перед боем, могут заглянуть в хаб порядка биомов Valheim для рекомендуемого маршрута по Чёрному лесу.

Костяная масса, Модер и стена середины игры

Костяная масса и Модер — два босса, определяющих середину игры в порядке боссов Valheim. Оба требуют полностью улучшенного снаряжения железного уровня и правильного управления выносливостью, и сообщество обычно оценивает Костяную массу как более лёгкую из двух из-за того, насколько предсказуемы её паттерны отравляющей AoE, как только вы освоите дистанцию.

Подготовка к Костяной массе на Болоте

Костяная масса призывается с помощью 10 иссохших костей из Затонувших склепов биома Болота. Подготовительная рутина в стиле гайда по Старцу аналогична, но Болото добавляет новую сложность: дебафф «промокший», который делает огненные стрелы непригодными и подталкивает игроков к наборам железной булавы и железного атгейра.

БоссСтоимость призываЛучшее оружиеЛучшая еда
Костяная масса10 иссохших костейЖелезная булава (скелеты слабы к дробящему)Колбасы, рагу из репы, морковный суп
Модер3 драконьих яйцаDraugr Fang или Huntsman Bow (морозные стрелы)Пирог с мясом локса, хлеб, глазное мороженое

Костяная масса роняет свой трофей (рядом с Яглутом) и Желатинку, которая обнаруживает скрытые олово, серебро и грязные кучи лома с помощью сонарного импульса. Без Желатинки поиск серебра в биоме Гор становится чистой лотереей, поэтому Костяная масса — тихий привратник второй половины порядка боссов Valheim.

Модер и горная gauntlet

Модер требует три драконьих яйца, доставленных обратно к алтарю из биома Гор. Драконы опасны, дебафф холода накапливается быстро, а яйца чрезвычайно тяжёлые, поэтому большинство одиночных игроков планируют 2–3 специальных похода только для сбора стоимости призыва. Как только алтарь заряжен, сама Модер — летающая цель с морозной бомбой AoE, которая наказывает игроков, стоящих на одном месте слишком долго.

Игроки, которые хотят поближе взглянуть на путь подготовки в Горах и цикл добычи серебра, могут погрузиться в гайд по боссам Bonemass → Moder для точек спавна и порогов снаряжения — в связанном гайде рассматриваются требования подготовки к Модер (драконьи слёзы от Костяной массы, 3 драконьих яйца на призыв), рекомендуемый набор волчьей брони + Draugr Fang, и точные расположения узлов в биоме Гор, где жилы серебра скапливаются рядом с Морозными пещерами для эффективной добычи.

Яглут, Королева и поздняя игра

Третья четверть порядка боссов Valheim — это место, где игра переходит от выживания-песочницы к RPG-босс-рашу. У Яглута и Королевы обоих есть арены в стиле инстансов, тяжёлые стихийные механики, и консенсус сообщества, что одиночная игра теперь действительно сложнее, чем совместная.

Яглут на Равнинах

Яглут призывается с помощью 5 тотемов фулингов, которые являются редкими дропами из лагерей фулингов в биоме Равнин. Он единственный босс Равнин в порядке боссов Valheim, и его тройная стихийная дыхательная атака (огонь, мороз, молния) вынуждает игроков постоянно чередовать сопротивляющиеся меды и блоки щитом.

ФазаМеханикаКонтрмера
Фаза 1Тройное стихийное дыханиеЧередуйте базовое среднее лечебное зелье между вдохами
Фаза 2Удар о землю + спавн фулинговЗачистите аддов Porcupine (игольный выстрел) перед фокусом на боссе
Фаза 3Исступление Яглута на 25% HPСтакайте меды выносливости, идите на ближний бой

Трофей Яглута — точка входа в Туманные земли, и его сила Отрекшихся снижает урон от всех трёх стихийных типов. Кривая порядка боссов Valheim здесь резко подскакивает, потому что вайп на этом этапе может стоить миру нескольких дней гринда на Равнинах.

Королева Туманных земель

Королева призывается с помощью 3 яиц Искателей из биома Туманных земель, который является контентом после Яглута со своей собственной магической системой Эйтра. У неё дальнобойная атака иглами, она призывает выводки Искателей волнами и наказывает игроков, которые пытаются танковать её в ближнем бою. Игроки, которые хотят полный цикл подготовки к Туманным землям, могут совместить этот гайд по боссам Valheim со страницей прогрессии Queen → Fader для порогов снаряжения Эйтра и маршрутов подземелий.

Победа над Королевой роняет её трофей для входа на арену Гасителя, и путь за телом щедрый — сразу за алтарём призыва есть маленький склеп с порталом и сундуком, так что вы можете разместить любые запасы яиц Искателей или королевского желе, прежде чем продвигаться глубже по цепочке прогрессии Туманных земель. Убийство навсегда открывает регенеративную силу Отрекшихся Эйтра, которая медленно пополняет ваш пул Эйтра вне боя; без её активности снаряжение уровня Туманных земель, такое как Krom и Посох Углей, становится медленным, голодающим по Эйтру занятием, и достижение портала Пепельных земель в разумные сроки по сути требует сначала этого пассивного тика.

Гаситель, Калл Фимбулбрангер и финал 1.0

Последние две записи в порядке боссов Valheim — это контент после 1.0. Гаситель находится в Пепельных землях и является единственным боссом, чьи механики сильно привязаны к определённой стихийной опасности (постоянный дебафф огня Пепельных земель), а Калл Фимбулбрангер — финальный босс 1.0 в Глубоком Севере.

Гаситель в Пепельных землях

Гаситель призывается с помощью 5 пепельных костей, добытых в вулканическом биоме Пепельных земель. Его сражение — гонка на DPS против его ауры лавы, которая быстро истощает здоровье и выносливость, если игроки стоят слишком близко. Большинство протестированных сообществом билдов используют смесь огнеметаллического оружия и Морозного жнеца для контроля толпы его аддов.

БоссСтоимость призываБиомОпасность арены
Гаситель5 пепельных костейПепельные землиЛужи лавы, постоянный тик огня Пепельных земель
Калл Фимбулбрангер3 вечных ледяных осколкаГлубокий СеверЗамедление вечной мерзлоты, видимость бурана

Игроки, ищущие более глубокий разбор Гасителя, должны обратиться к странице стратегии Fader и Ashlands для полной математики таймера исступления, порогов DPS оружия, необходимых для преодоления истощения здоровья от ауры лавы, и рекомендуемых переключений набора огнеметалла + Морозного жнеца. Этот суб-гайд дополняет строку выше, детализируя, как 5 пепельных костей вписываются в общий порядок боссов Valheim и почему его проверка DPS — самая плотная среди сражений в Пепельных землях.

Калл Фимбулбрангер и финал Глубокого Севера

Калл Фимбулбрангер — финальный босс Valheim, представленный в релизе 1.0. Он призывается с помощью 3 вечных ледяных осколков, собранных в биоме Глубокого Севера, и его сражение — самое кинематографичное в порядке боссов Valheim. У Калла многофазная механика, морозная бомба AoE, которая складывается с замедлением вечной мерзлоты Глубокого Севера, и таймер исступления, который сбрасывается каждый раз, когда игрок умирает в арене.

Сила Отрекшихся от Калла — финальное открытие в порядке боссов Valheim и служит каноническим завершением мира. Трейлер даты релиза 1.0 от Iron Gate подтверждает биом Глубокого Севера и финального босса как часть контента запуска 1.0.

Тир-лист сил Отрекшихся и заметки для одиночной игры

Порядок боссов Valheim — это не только прогрессия — каждая сила Отрекшихся меняет то, как вы взаимодействуете с миром. Тир-ранжирование ниже — это список с консенсусом сообщества, основанный на том, сколько часов гринда экономит каждая сила на протяжении типичного прохождения.

Сила ОтрекшихсяБосс-источникЦенность солоЦенность в коопе
«Ломатель оленей» (AoE)ЭйктхирВысокаяСредняя
Рубка деревьевСтарецВысокаяВысокая
Сопротивление ядуКостяная массаОчень высокаяВысокая
Попутный ветерМодерВысокаяСредняя
Сопротивление стихиямЯглутОчень высокаяВысокая
Регенерация ЭйтраКоролеваСредняяВысокая
Навигация в Пепельных земляхГасительВысокаяВысокая
Финальная силаКаллН/Д (эндгейм)Н/Д

Одиночные игроки стабильно оценивают Костяную массу, Яглута и Калла как три самые сложные записи в порядке боссов Valheim, в то время как группы в коопе обычно распределяют сложность более равномерно по всем восьми. Полное ранжирование сложности и стратегии каждого босса для соло рассмотрены в хабе оружия и сложности боссов Valheim.

Контрольный список перед боем для каждого босса Отрекшихся

Прежде чем активировать любой алтарь в порядке боссов Valheim — от Эйктхира до Гасителя — пройдитесь по этому быстрому чек-листу, настроенному для соло; для забегов в коопе разделите обязанности по порталу и верстаку, чтобы один игрок занимался логистикой, а другой держал зону кемпинга спавна. Относитесь к каждому сражению как к свежей настройке, а не как к продолжению предыдущего биома.

  • Портал размещён в пределах 50 м от алтаря босса, чтобы путь после смерти был коротким

  • Сложена еда лучшего уровня (три блюда с наивысшим HP/выносливостью, которые вы можете приготовить)

  • Два меда выносливости и один мед лечения для экстренного восстановления

  • Активен мед сопротивления боссу (мед яда для Костяной массы, мед мороза для Модер и Калла, мед огня для Гасителя)

  • Запасное оружие и щит на хотбаре на случай, если основное потеряет прочность

  • Верстак для ремонта в пределах 100 м от арены для починки снаряжения в середине боя

  • Трофей убран в сундук или инвентарь портала перед боем — смерть на арене может потерять трофей

Распространённые ошибки, ломающие цикл прогрессии

Порядок боссов Valheim выглядит линейным на бумаге — Эйктхир, Старец, Костяная масса, Модер, Яглут, затем боссы Пепельных земель и Глубокого Севера — но цепочка зависимостей между биомами означает, что один пропущенный шаг подготовки каскадирует в часы потерянной прогрессии. Большинство игроков, которые застревают, не проигрывают сам бой с боссом; они запускают те же пять ошибок, которые любой приличный гайд по боссам Valheim отмечает в течение первого часа. Распознавание этих паттернов рано часто является разницей между чистым семидневным прохождением и месячным гриндом, запертым за биомом, в котором вы не можете выжить.

  • Пропуск еды перед боссом — большинство записей гайда по боссам Valheim недооценивают, насколько много значит одна колбаса или пирог с мясом локса

  • Оставление трофея босса на земле — одна смерть может деспавнить трофей, и весь порядок боссов Valheim останавливается, пока вы не сможете перепризвать и переубить

  • Сражение с неправильным уровнем биома — вход к Модер с бронзовым снаряжением — распространённая ловушка новичков, потому что бронза — наивысший уровень, который можно скрафтить в Чёрном лесу

  • Забывание взять портал — Пепельные земли и Глубокий Север в милях от базы, и портал — единственный реалистичный способ пополнить запасы

  • Игнорирование Желатинки — без дропа Костяной массы вы не можете найти серебро, и биом Гор становится исследовательской опасностью наугад

Часто задаваемые вопросы

Каков полный порядок боссов Valheim в 1.0?

Порядок боссов Valheim: Эйктхир → Старец → Костяная масса → Модер → Яглут → Королева → Гаситель → Калл Фимбулбрангер, причём каждый босс открывает следующий биом в мире. Согласно официальной странице Steam, каждое убийство открывает следующий трофей Отрекшихся и биом через алтарь рунного камня появления.

Как призвать Эйктхира в Valheim?

Поместите две Древние кости на алтарь Отрекшихся в центральном круге рунного камня, чтобы призвать Эйктхира, первого босса в порядке боссов Valheim. Скелеты внутри склепов Лугов надёжно роняют эти кости, и разграбление 2-4 склепов за один забег даёт больше, чем требуемые 2 кости, поэтому Эйктхира обычно можно бросить вызов с первой попытки без второго похода в подземелье.

Что роняет Старец и почему это важно?

Старец роняет Трофей Старца (для призыва Костяной массы) и Ключ болот, который является единственным способом войти в Затонувшие склепы в биоме Болота. Без этого дропа порядок боссов Valheim не может продвинуться дальше второго босса, и игроки застревают в цикле Чёрного леса.

Какой босс Valheim самый сложный для одиночных игроков?

Яглут, Королева и Калл Фимбулбрангер — три самые сложные записи для соло, согласно тестированию сообщества и опросам времени убийства на Reddit. Костяная масса — самая лёгкая запись поздней игры, потому что дробящий урон и меды яда упрощают её механики, в то время как накопление мороза у Калла и многофазное исступление делают его финальной стеной в порядке боссов Valheim.