Равнины Valheim — это самое смертоносное открытое пространство в ранней и средней игре, но также это первое место, где викинг может выращивать конечные пищевые культуры, приручать локсов и открыть путь к Яглуту. Согласно официальной странице в Steam, равнины являются пятым биомом в цепочке прогрессии и служат вратами в Туманные земли, Пепельные земли и, в конечном счёте, в финал Глубокого Севера, который выходит с релизом 1.0. Большинство смертей здесь происходят от мгновенных убийств смертокомарами и цепочек оглушений от берсерков-фулингов, поэтому гайд по равнинам ниже сосредоточен на порогах экипировки, архитектуре базы и чёткой ротации фермерства, а не на голых боевых советах.
Что на самом деле содержит биом Равнины
Равнины выглядят обманчиво просто: плоская золотисто-травяная саванна, усеянная смоляными ямами, одиночными деревьями и изредка деревнями фулингов. Под этой поверхностью находится самый ресурсоёмкий этап игры. Каждая структура или существо равнин даёт что-то, что питает остальную часть прохождения, и понимание этой сети — это то, что отличает викинга, пережившего один визит, от того, кто строит постоянный аванпост на равнинах.
Биом имеет четыре основных цикла: сельское хозяйство, фарм мобов, крафт снаряжения и подготовка к боссу. Сельское хозяйство охватывает ячмень и лён — единственные источники хлеба, королевского джема и ингредиентов для пирога с мясом локса. Фарм мобов охватывает фулингов — гоблиноподобных налётчиков, которые дропают чёрный металл, единственный металл, используемый в оружии уровня равнин. Крафт снаряжения потребляет оба цикла и ведёт к бою с Яглутом. Подготовка к боссу связывает эти три цикла обратно с основной последовательностью Отрекшихся.
| Ресурс равнин | Источник | Основное применение | Этап |
|---|---|---|---|
| Ячмень | Выращивается на ферме равнин | Хлеб, пирог с мясом локса, королевский джем | Поздняя игра, еда |
| Лён | Выращивается на ферме равнин | Льняная нить, стёганая броня | Средний этап, лёгкая броня |
| Лом чёрного металла | Берсерк-фулинг / шаман-фулинг | Чёрный меч, атгейр, нож | Лучшее оружие равнин |
| Мясо локса | Локс (приручаемый) | Пирог с мясом локса, кровавый пудинг | Лучшая еда на HP |
| Шкура локса | Локс | Накидка из шкуры локса (холод) | Подготовка к Горам |
| Смола | Смоляная яма (правый клик) | Просмоленные постройки, крафт тёмного дерева | Строительство |
Сообщество вики также отмечает, что смертокомары дропают хитин — материал для сопротивления колющему урону, который, в свою очередь, используется для улучшения корневой брони и линейки атгейров. Этот цикл обратной связи с хитином — одна из причин, почему опытные викинги не пропускают равнины, даже если уже победили Модер.
Снаряжение перед равнинами и наследие Болота
Безопасный поход на равнины начинается на Болоте, а не на равнинах. Большая часть снаряжения, которое защищает викинга от смертокомаров, выковывается из железного лома, а это значит, что игрок, который бросается на равнины, не зачистив сначала Костяную массу, прибудет в стёганой ткани и умрёт с трёх ударов. Общепринятый порог снаряжения для первого похода на равнины выглядит так:
| Слот | Минимальный набор | Почему это важно |
|---|---|---|
| Голова | Корневая маска или бронзовый шлем | Базовая броня для достижения порога колющего урона |
| Грудь | Корневой нагрудник или стёганый нагрудник | Стёганый даёт 26 брони — первый реальный буфер от колющего урона |
| Ноги | Корневые поножи или стёганые наголенники | Выносливость и сопротивление колющему урону |
| Плащ | Олений плащ или накидка из шкуры локса | Накидка локса только если поход в Горы уже завершён |
| Щит | Полосчатый или лучше | Блок 80+ против пикирования смертокомаров |
| Основная рука | Железная булава, чёрный меч или атгейр | Оглушение фулингов до того, как они начнут цепочку оглушений |
| Лук | Охотничий лук или Клык драугра | Перестрелка шаманов-фулингов на дистанции |
| Стрелы | Огненные или ядовитые | Не дают шаманам исцелять деревню |
| Еда | Колбаса, реповое рагу, морковный суп | Минимум 100 HP перед тем, как сойти с корабля |
Полный комплект стёганой брони даёт 78 брони в сумме со встроенным бонусом к сопротивлению колющему урону, который превращает мгновенные убийства от смертокомаров в выживаемые попадания. Корневая броня — более лёгкая альтернатива, жертвующая бронёй ради бонуса комплекта, повышающего урон от лука на 30%, что популярно среди игроков, ориентированных на дальний бой, которые планируют кайтить деревья с опушки леса, а не сражаться в ближнем бою внутри них.
Для викингов, всё ещё на бронзовом снаряжении, более безопасный вариант — проплыть мимо равнин и сначала заняться контентом Гор или Чёрного леса. Гайд по равнинам всегда предполагает минимум железное оружие плюс либо стёганую, либо корневую броню, потому что альтернатива — это цепочка смертей, которые сжигают еду быстрее, чем её можно приготовить. В гайде по порядку биомов приведено полное поэтапное описание того, куда идти и когда.
Первая высадка: чтение равнин с берега
Замечаем равнины из океана
Тайлы равнин невозможно перепутать с карве или драккара из-за цвета и силуэта. Трава — тёплого жёлто-коричневого цвета вместо зелёного цвета лугов или тёмно-оливкового цвета Чёрного леса, а единственные деревья — похожие на берёзы «деревья равнин» с тонкими бледными стволами. На побережье равнин почти всегда в пределах 200 метров от воды видна хотя бы одна деревня фулингов, что также является лучшим сигналом того, что смоляная яма рядом.
Безопасное правило первой высадки — вытащить корабль на берег там, где видна деревня и смоляная яма, потому что эта комбинация позволяет викингу попрактиковаться в бою с фулингами и собрать хитин из смолы за один поход. Если игрок замечает смертокомара до того, как достиг берега, он должен отвести корабль и причалить с наветренной стороны; смертокомары агрятся примерно с 40 метров, и одно пикирование может убить викинга в железном снаряжении с двух ударов.
Строительство передового аванпоста
Первая база на равнинах должна быть маленькой. Стартовая хижина 2x4 с порталом, верстаком и 2–3 сундуками достаточна, чтобы закрепить игрока в биоме, не становясь целью рейдов. Самый важный структурный выбор — это покрытие крыши, потому что берсерки-фулинги проходят напрямую через стены и укрытия без крыши во время рейдов, и появляющиеся внутри хижины мобы, как правило, смертельны в первую неделю игры на равнинах.
Хорошая стартовая база располагается на плоском участке травы примерно в 50–100 метрах от одной деревни фулингов, со входом, обращённым к деревне для лёгких рейдов, и вспаханным культиватором участком фермы позади хижины. Посадка ячменя и льна при первом визите гарантирует, что ко второму или третьему визиту на ферме уже будут посевы, потому что растения равнин растут примерно за два игровых дня.
| Компонент стартовой базы | Назначение | Материал |
|---|---|---|
| Верстак (уровень 4) | Требуется для стёганой брони и улучшений уровня фулингов | Древесина + бронзовые гвозди |
| Портал | Логистика обратно на основную базу | Древесина + качественная древесина + глаз греидворфа + ядро суртлинга |
| Культиватор (x1) | Вспашка под ячмень/лён | Бронза + сердцевина + буковые семена |
| Сундук (x3) | Хранение лома чёрного металла и еды | Древесина + качественная древесина + бронзовые гвозди |
| Очаг или факел на стойке | Свет, комфорт и тепло | Смола, древесина, ядро суртлинга |
| Кольцо деревянной стены (2 высоты) | Замедляет ближний бой фулингов | Древесина + сердцевина |
Сообщество Fandom вики рекомендует возводить насыпной земляной вал вокруг стартовой хижины в течение первых двух недель, потому что комбинация мотыги и грунтовой дорожки создаёт 2-метровый равелин, через который фулинги не могут проложить путь, и который также блокирует пикирование смертокомаров на базу сверху. Эта стена также служит посадочной платформой для первых посевов ячменя, что является самым эффективным использованием камня в начале игры.
Деревни фулингов: боевые циклы и циклы лута
Чтение деревни
Деревня фулингов — это кольцо шатров из чёрного дерева с центральным костром, грудой жетонов и примерно 4–8 фулингами, среди которых обычные ближнего боя, берсерки, шаманы и один вождь фулингов. Вождь — это примерно 2,5-метровый громила с гигантской деревянной дубиной и запасом HP в 1 200, и это единственный враг на равнинах, который может оглушить викинга через парирование стёганой брони. Большинство смертей на равнинах в первую неделю происходят из-за того, что игрок пытается парировать вождя под неправильным углом и получает добивающий удар от двух берсерков.
Безопасное начало — залп с дистанции: ядовитыми или огненными стрелами с опушки леса, приоритизируя сначала шамана, потому что шаманы-фулинги лечат всю деревню примерно на 40 HP в секунду, пока живы. Как только шаман мёртв, викинг может ворваться с железной булавой или атгейром и оглушить берсерков до того, как они начнут цепочку комбо.
Приоритет лута
Лом чёрного металла — единственный металл уровня равнин, и он выпадает стеками по 1–3 с берсерков и вождей, но никогда с обычных фулингов. Одна чистая зачистка деревни даёт примерно 6–12 лома чёрного металла, чего достаточно для одного чёрного меча или одной полной цепочки улучшений атгейра. Большинство игроков приоритизируют атгейр, потому что его вращающаяся атака оглушает целые группы, и это разница между зачисткой деревни за 90 секунд и получением цепочки оглушений посреди груды жетонов.
| Тип фулинга | HP | Угроза | Основной дроп |
|---|---|---|---|
| Фулинг | 200 | Низкая | Монеты, древняя кора |
| Берсерк-фулинг | 450 | Высокая | Лом чёрного металла, кольчужный плащ |
| Шаман-фулинг | 250 | Средняя | Лом чёрного металла, тотем фулингов |
| Вождь фулингов | 1 200 | Экстремальная | Лом чёрного металла x2–3, трофей фулинга |
Трофей требуется для призыва Яглута, поэтому хотя бы одно убийство вождя за визит в биом обязательно для любого викинга, продвигающегося по последовательности Отрекшихся. Данные сообщества также отмечают, что деревни фулингов имеют примерно 5% шанс за игровой день быть заменены роем смертокомаров или событием с берсерками в самой деревне, что является главной причиной, почему постоянной базе на равнинах нужна стена по периметру, а не просто стартовая хижина.
Смоляные ямы, локсы и паутина ресурсов
Смоляные ямы и хитин
Смоляные ямы — это плоские чёрные лужи, на которых спавнится «нарост» (большое существо из смоляного шара) сверху. Нарост можно убить примерно за 5–6 ударов железной киркой, и каждая яма даёт 4–8 смолы плюс стек хитина. Хитин — единственный материал, уникальный для равнин, который пронизывает цепочку крафта равнин, и он требуется для улучшения атгейра с базового до максимального, а также для создания хитинового башенного щита для перехода в Горы.
Безопасный способ зачистить смоляную яму — откайтить нарост на плоский участок вдали от ямы, потому что шаг в саму смолу накладывает дебафф замедления, который делает следующую атаку нароста мгновенным убийством. Игрокам в корневой броне следует переключиться на башенный щит для забегов по смоляным ямам, потому что бонус комплекта не помогает против двухударного комбо нароста.
Стада локсов
Локсы — это крупные быкоподобные существа, которые пасутся стадами по 3–6 особей на равнинах. Они нейтральны по умолчанию и атакуют только в том случае, если игрок подходит к телёнку ближе, чем на 5 метров. Локс — лучший источник еды на HP высокого уровня в игре: пирог с мясом локса даёт 80 HP, 80 выносливости и длится 30 минут после приготовления с ячменной мукой. Рецепт открывается только после того, как игрок победил Яглута и забрал королевский джем со стола, поэтому большинству игроков нужно сохранять локсов живыми в течение первых нескольких походов на равнины, даже когда голодают.
Детёныша локса можно приручить черникой или морошкой примерно за 30 игровых минут, и он будет следовать за игроком, пока не будет назван. На взрослом локсе можно ездить после изготовления седла на столе ремесленника, а оседланный локс действует как движущийся танк, поглощающий урон от фулингов для наездника. Большинство ветеранов равнин используют одного прирученного локса в качестве основного маунта для равнин, потому что урон локса по фулингам составляет примерно 80% от урона атгейра, а танковый потенциал намного выше.
| Ресурс локса | Выход | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Мясо локса | 2–4 за убийство | Пирог с мясом локса, кровавый пудинг |
| Шкура локса | 1 за убийство | Накидка из шкуры локса (холод) |
| Трофей локса | 1 за убийство | Декор, не используется в прогрессии |
| Седло прирученного локса | 1 за прирученного локса | Маунт для забегов по равнинам |
По данным сообщества, окно приручения составляет примерно 30 игровых минут на детёныша, а это значит, что викинг, начавший разведение при первом визите на равнины, будет иметь небольшое стадо к третьему визиту. Два локса могут быть спарены с морошкой в огороженном загоне, и потомство наследует прирученный статус родителей без необходимости повторного приручения.
Подготовка к Яглуту: от равнин к Туманным землям
Яглут — пятый босс Отрекшихся и привратник в Туманные земли. Алтарь — это каменный череп-монумент на холме в самой глубине равнин, а предмет призыва — тотем фулингов, который выпадает с вождей фулингов. Викинг, зачистивший 6–8 деревень и нафармивший 20+ лома чёрного металла, будет иметь достаточно материалов для одного полного чёрного меча, одного полного атгейра и либо стёганой, либо корневой брони, что является минимальным рекомендуемым снаряжением для Яглута.
Сам бой — это выжигание: у Яглута примерно 6 000 HP, удар в ближнем бою, наносящий 100+ урона даже через стёганую броню, и огненная AoE, поджигающая землю в радиусе 5 метров. Стандартная тактика — кайтить вокруг алтаря с железной булавой или чёрным мечом и использовать короткое окно неуязвимости после каждого удара метеора, чтобы нанести 2–3 удара. Морозный жнец, перенесённый из Гор, — популярное альтернативное оружие, потому что урон от холода складывается с сопротивлением стёганой брони колющему урону, а эффект замедления даёт игроку больше времени на перемещение.
| Снаряжение для Яглута | Тип урона | Почему работает |
|---|---|---|
| Чёрный меч + стёганая | Рубящий + колющий | Лучший одиночный DPS |
| Атгейр + стёганая | Колющий | Вращающаяся атака оглушает Яглута в середине комбо |
| Морозный жнец + стёганая | Холод | Стаки замедления, самый безопасный вариант кайта |
| Охотничий лук + огненные стрелы | Колющий + огонь | Дальнобойный чиз, но более низкий потолок DPS |
После того как Яглут дропает трофей Яглута, следующий биом — Туманные земли. Гайд по туманным землям Valheim подхватывает с этого момента, охватывая руины двергов, добычу эйтра и босса Королеву. Большинство викингов, сосредоточенных на равнинах, рассматривают бой с Яглутом как конец эпохи равнин, потому что Туманные земли вводят совершенно новый уровень снаряжения (магия на основе эйтра и Чёрная кузница), и большинство игроков покидают равнины, как только продовольственные фермы стабилизируются.
Равнины по-прежнему служат постоянной продовольственной базой в конце игры, потому что хлеб, королевский джем и пирог с мясом локса остаются актуальными в Пепельных землях и Глубоком Севере. Гайд по пепельным землям Valheim охватывает настройку ротаций еды уровня Пепельных земель, которые строятся на основе равнинного фундамента, а гайд по глубокому северу Valheim показывает, как те же наборы еды переносятся в финал 1.0.
Распространённые ошибки, которые уничтожают забеги по равнинам
Пропуск Костяной массы
Самая распространённая ошибка — это вход на равнины до зачистки Болота. Костяная масса даёт постоянную Силу Отрекшихся, которая снижает физический урон на 50% в течение 5 минут, и бафф переносится на все биомы, включая равнины. Пропуск Болота также пропускает железный этап, а это значит, что викинг прибывает в бронзовом снаряжении против фулингов и умирает в течение 30 секунд. Гайд по равнинам всегда предполагает, что у игрока есть полный железный набор плюс план улучшения до стёганой или корневой брони в течение первых двух визитов на равнины.
Недооценка скорости смертокомаров
Смертокомары — главная причина мгновенных смертей на равнинах. У них примерно 200 HP, они агрятся с 40 метров и пикируют со скоростью в 1,5 раза выше скорости бега игрока. Надёжное противодействие — комплект стёганой брони плюс полосчатый щит, которые вместе снижают урон от пикирования примерно до 60% от HP. Игрокам в корневой броне не следует соло забегать на равнины без щита во второй руке, потому что броне не хватает буфера колющего урона, чтобы пережить цепочку смертокомаров.
Строительство слишком большой базы
Слишком большая база на равнинах привлекает рейды фулингов со всего биома, и один рейд может вытянуть 6–8 фулингов плюс вождя. Паттерн стартовой хижины 3-3 (пол 3x3 с кольцом стен 3x3 и крышей 3x3) сохраняет площадь достаточно маленькой, чтобы один рейд был управляемым. Гайд по обнаружению равнин проведёт через то, как выбрать побережье, минимизирующее давление рейдов на стартовую базу.
Согласно официальной странице Valheim в Steam, игра описывается как жестокий опыт исследования и выживания, разворачивающийся в процедурно генерируемых мирах, вдохновлённых скандинавской мифологией.
Игнорирование дебаффа «промокший»
Шторм на равнинах в сочетании с холодным фронтом на равнинах может наложить накапливающийся дебафф промокания и холода, и внутри биома нет укрытия, которое предотвращало бы оба сразу. Надёжное решение — факел на стойке или очаг внутри стартовой хижины плюс ротация горячей еды (королевский джем даёт 23 HP и 30-минутное окно тепла после приготовления). Игрокам, отплывающим на равнины, всегда следует иметь при себе запасной стек королевского джема на случай, если корабль будет вынужден причалить в шторм.
Продвинутые советы: от равнин к переносу в 1.0
Планировка фермы и расстояние
Зрелая ферма равнин использует сетку 5x5 вспаханных культиватором участков, причём каждый участок вмещает 3 растения ячменя или 3 растения льна. Полная сетка даёт примерно 30 ячменя за урожай, чего достаточно для 6 пирогов с мясом локса плюс полный стек хлеба. Сообщество Fandom вики отмечает, что фермы равнин должны располагаться на расстоянии не менее 2 метров друг от друга, чтобы избежать дебаффа «перенаселение», который снижает скорость роста вдвое. Большинство ветеранов строят ферму за 2-метровой земляной стеной, которая также служит загоном для локсов.
Постоянный загон для локсов
Постоянный загон для локсов — это единственная лучшая долгосрочная инвестиция на равнинах. Загону нужен 3-метровый забор из древесины или сердцевины, чтобы телята оставались внутри (детёныши локса могут прыгать на 2 метра), плюс укрытие 2x2, чтобы локсы оставались прирученными во время рейдов. Две взрослые особи для разведения будут производить телёнка примерно каждые 2 игровых дня, а это значит, что стадо из 6 локсов появится в течение месяца стабильной игры. Выход стада покрывает все потребности в пирогах с мясом локса и кровавом пудинге на протяжении всей эпохи Туманных земель и Пепельных земель.
Подготовка к Пепельным землям и Глубокому Северу
Продовольственный фундамент равнин — это то, что делает поздние биомы управляемыми. Гайд по Пепельным землям Valheim предполагает игрока с 20+ пирогами с мясом локса, 30+ королевского джема и стабильным конвейером хлеба. Гайд по Глубокому Северу Valheim добавляет еду с холодостойкостью и перенос Морозного жнеца, оба из которых привязаны к продовольственной цепочке равнин. Строительство стабильной базы на равнинах в первый месяц прохождения 1.0 — это самая большая экономия времени для остальной части прохождения.
Часто задаваемые вопросы
Какая броня лучше всего подходит для биома Равнины?
Стёганая броня — самый сильный набор эпохи равнин, потому что даёт в сумме 78 брони и встроенное сопротивление колющему урону, которое смягчает пикирования смертокомаров. Корневая броня — более лёгкая альтернатива для игроков, ориентированных на лук, которые хотят бонус комплекта +30% к урону от лука. Обе требуют льняной нити, а это значит, что льняная ферма уже должна работать, прежде чем игрок будет крафтить любой из наборов.
Как найти биом Равнины в Valheim?
Равнины расположены рядом с биомом Гор на процедурной карте, и самый простой способ их заметить — с драккара в океане. Биом имеет жёлто-коричневый цвет травы и почти не имеет высоких деревьев, что выделяет его на фоне тёмно-оливкового Чёрного леса. Гайд по расположению равнин охватывает полный процесс чтения карты и то, как проложить безопасный маршрут от Гор.
Какая еда лучше всего подходит для Равнин?
Лучшая одиночная еда — пирог с мясом локса (80 HP, 80 выносливости, 30 минут), для которого требуются ячмень, морошка и мясо локса. Стандартная ротация для равнин — пирог с мясом локса, хлеб и королевский джем, которые вместе покрывают все три слота еды и дают 180+ HP плюс 90+ выносливости. Ротация также стакается с баффом «Отдых» от базы на равнинах с очагом и факелами на стойках.
Как победить первую деревню фулингов?
Чистое начало — залп ядовитыми стрелами с опушки леса, приоритизируя сначала шамана, чтобы остановить общее исцеление деревни. Как только шаман повержен, врывайтесь с железной булавой или атгейром и фокусите берсерков по одному. Избегайте вождя, пока деревня не будет зачищена от мелочи, затем кайтите вождя вращающейся атакой атгейра, чтобы оглушить его вне окна комбо.
Когда следует покинуть Равнины и отправиться в Туманные земли?
Туманные земли открываются после боя с боссом Яглутом, для чего требуется как минимум 5 тотемов фулингов, выпадающих с вождей фулингов. Большинство игроков фармят 6–8 деревень, крафтят полный комплект стёганой или корневой брони плюс чёрный меч, а затем призывают Яглута у алтаря в виде каменного черепа в самой глубине равнин. Как только Яглут повержен, равнины служат постоянной продовольственной базой, пока разворачиваются Туманные земли, Пепельные земли и Глубокий Север.