As criaturas de Valheim definem cada momento do ciclo de sobrevivência, desde o primeiro greyling que golpeia um bastão contra suas paredes de madeira até o lox que você eventualmente monta para atravessar as Planícies. Seja caçando carne para resistência, domesticando um javali para reprodução, ou aprendendo quais bandos de greydwarf surgem à noite, conhecer o elenco completo de criaturas transforma um começo confuso em um caminho de progressão claro. Este guia detalha os valheim animals domesticáveis, as valheim mounts desbloqueáveis e os mobs hostis que você enfrentará nos oito biomas, com mecânicas e tabelas de drops baseadas na página oficial de Valheim na Steam e nos dados da comunidade na Valheim Wiki.
Visão Geral das Criaturas de Valheim: O Bestiário Completo de relance
Valheim traz um elenco de mais de 60 criaturas únicas, dividido entre valheim animals passivos que você pode caçar ou domesticar e mobs agressivos ligados a biomas específicos. Segundo a página oficial, os drops das criaturas alimentam a economia de couro, carne, troféus e ossos que sustenta cada conjunto de armadura e receita de comida, então entender o que cada mob oferece é fundamental. A tabela abaixo organiza o elenco por categoria, facilitando a verificação de quais criaturas você já encontrou e quais aguardam nas Terras Enevoadas ou no novo Norte Profundo.
| Categoria | Exemplos | Interação com o Jogador | Uso Principal |
|---|---|---|---|
| Presas Passivas | Cervo, javali, galinha, lebre, neck | Caçar para carne e couros | Comida, retalhos de couro, penas |
| Animais Domesticáveis | Javali, lobo, lox, askvin | Alimentar e reproduzir | Montarias, defesa de base, transporte |
| Mobs Neutros | Greyling, corvo, ave marinha | Atacam apenas quando provocados | Sinais de alerta do início do jogo |
| Hostis de Bioma | Greydwarf, troll, draugr, fuling, seeker, ulv | Lutar ao avistar | Troféus, drops específicos de bioma |
| Mini-Chefes | Abominação, Cultista, Berserker | Invocações ou spawns raros | Invocações dos chefes Forsaken |
| Criaturas Marinhas | Serpente, leviatã | Combate em mar aberto | Madeira nobre, isca de craca |
| Norte Profundo (1.0) | Novos predadores de gelo | Combate de fim de jogo | Troféus de alto nível |
Este mapa geral prepara o terreno para as análises detalhadas abaixo. Cada fase do jogo apresenta uma nova onda de valheim creatures, e o recurso que dropam dita sua próxima melhoria de equipamento com mais frequência do que o minério que você extrai.
Valheim Animals Domesticáveis: Javali, Lobo, Lox e Askvin
Domesticar converte valheim animals selvagens em residentes permanentes da sua base ou companheiros de viagem, e escala de um simples processo de alimentar com bagas até mecânicas trancadas por chefes. O sistema de reprodução, uma vez desbloqueado, permite produzir seletivamente descendentes de geração mais alta com melhores atributos, e é por isso que os jogadores constroem cercados em vez de deixar os javalis soltos.
Javali: A Primeira Domesticação
O javali é a primeira criatura domesticável que a maioria dos jogadores encontra. Você se aproxima de um javali selvagem, coloca framboesas, mirtilos ou cogumelo no chão e se afasta até a barra de fome encher. Após cerca de trinta minutos no jogo o javali se torna domesticado e pode ser conduzido com um focinho de javali até um cercado. Os javalis se reproduzem sozinhos dentro dos cercados, e descendentes de alta geração (4 estrelas ou mais) produzem significativamente mais carne crua por colheita.
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Comida preferida: framboesas, mirtilos, cogumelos, cenouras, nabos
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Tempo de domesticação: ~30 minutos no jogo
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Gatilho de reprodução: 2+ javalis domesticados em um cercado pequeno com comida por perto
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Melhor uso: fazenda passiva de carne e retalhos de couro
Lobos: Predadores da Montanha
Lobos surgem no bioma Montanha e exigem carne crua para serem domesticados, o que significa que você precisa de um suprimento estável de comida antes de tentar o processo. Eles causam dano de corte pesado e te acompanham em combate, tornando-se guarda-costas eficazes no início da Montanha. O guia de domesticação de lobo de valheim mostra o ciclo exato de domesticação e a verificação de criação de 2 estrelas que desbloqueia a geração mais forte.
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Comida preferida: carne crua, rabos de neck, peixe
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Tempo de domesticação: ~30 minutos, pode falhar se interrompido por um drake ou golem de pedra
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Gatilho de reprodução: 2+ lobos domesticados a até 5 metros de distância
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Melhor uso: exploração da Montanha e guarda de base
Lox: Gigantes das Planícies e Montaria Definitiva
O lox é uma criatura domesticada tanque que serve como uma das duas valheim mounts montáveis uma vez que você fabrique a sela de lox em uma bancada de trabalho de nível 7. A domesticação exige cloudberries, que só crescem nas Planícies, então a criatura é bloqueada por bioma. Lox podem ser reproduzidos, montados em velocidade moderada e usados como tanques móveis durante raids a aldeias Fuling. Jogadores que dominam a criação de lox frequentemente dispensam o uso de carroça para transportes longos nas Planícies.
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Comida preferida: apenas cloudberries
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Tempo de domesticação: ~30 minutos, bônus se acumulam com vários lox
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Custo da sela: 15 retalhos de couro, 20 madeiras nobres, 10 ferros
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Melhor uso: viagem nas Planícies, raids Fuling, tanque nas Terras Enevoadas
Askvin: Mula de Carga das Terras Enevoadas
Adicionado em uma atualização posterior e refinado ao longo da era das Terras Enevoadas, o askvin é uma criatura montável menor que se destaca em atravessar terreno irregular. Diferente do lox, o askvin não absorve dano, mas oferece mobilidade superior e uma interação de inventário no estilo alforje. A domesticação segue um ciclo semelhante de alimentar e esperar usando cogumelo ou jotun puffs colhidos nas Terras Enevoadas.
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Comida preferida: cogumelos, jotun puffs
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Tempo de domesticação: ~20 minutos
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Custo da sela: 10 couros de escama, 15 eitr refinado, 5 mármore negro
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Melhor uso: exploração das Terras Enevoadas e coletas rápidas de recursos
Valheim Mounts: Montar, Selas e Viagem
Duas criaturas se qualificam como verdadeiras valheim mounts: o lox e o askvin. Ambos exigem uma sela fabricada, ambos consomem stamina ao correr, e ambos são imunes a dano de queda, o que os torna excelentes para atravessar os penhascos das Terras Enevoadas. A tabela abaixo compara as duas montarias para que você decida qual se encaixa no seu estágio atual de progressão.
| Montaria | Materiais da Sela | Velocidade Máxima | Consumo de Stamina | Papel em Combate | Melhor Bioma |
|---|---|---|---|---|---|
| Lox | 15 couro, 20 madeira nobre, 10 ferro | Lenta | Baixo | Tanque (alto HP, empurra inimigos) | Planícies, Montanhas |
| Askvin | 10 couro de escama, 15 eitr refinado, 5 mármore negro | Rápida | Médio | Batedor (esquiva, escala, ignora pequenos obstáculos) | Terras Enevoadas, Norte Profundo |
Se você ainda está na era do bronze ou do ferro, o lox é a primeira montaria realista. Se você já derrotou a rainha das Terras Enevoadas e quer velocidade para farmar eitr, o askvin se torna o veículo principal. A lista de inimigos de valheim oferece uma visão complementar dos mobs hostis que você enfrentará enquanto estiver montado.
Valheim Creatures Hostis: Greylings, Greydwarves, Trolls e Além
O lado hostil do elenco de valheim creatures é o que faz o jogo parecer perigoso, e cada bioma escala tanto os atributos dos mobs quanto o tier de loot. Conhecer as regras de spawn ajuda a evitar emboscadas e escolher a arma certa para cada encontro.
Greylings e Greydwarves: A Ameaça da Floresta Negra
O greyling é o menor membro da família Greydwarf e a primeira criatura que a maioria dos jogadores mata para obter um troféu. Greylings atiram pedras e convocam bandos próximos quando recebem dano, então ignorar um pode virar uma bola de neve com cinco. Greydwarfs são seus primos maiores, e Brutos Greydwarf e Xamãs Greydwarf surgem junto com o mob base. Xamãs curam aliados e podem rapidamente transformar uma luta perdida, então priorize-os primeiro.
| Mob | HP | Dano | Especial | Drop |
|---|---|---|---|---|
| Greyling | 20 | 6 corpo a corpo / 12 à distância | Convoca reforços ao receber dano | Resina, madeira, olho de greydwarf |
| Greydwarf | 40 | 24 corpo a corpo | Surge à noite na Floresta Negra | Resina, madeira, semente antiga |
| Bruto Greydwarf | 80 | 35 corpo a corpo | Alto empurrão | Olho de greydwarf, semente antiga |
| Xamã Greydwarf | 60 | 18 à distância | Cura aliados a até 8 metros | Olho de greydwarf, bolsa de sangue |
Trolls são a principal ameaça da Floresta Negra, e jogadores que aprendem o bônus de conjunto de armadura de troll de valheim constroem toda a sua identidade de meio de jogo em torno de farmá-los. Um troll solo é vencível com equipamento de tier de bronze se você kitar ao redor de árvores; em grupos, eles se tornam uma ameaça de fim de jogo até você trocar para armas de ferro.
Trolls: Mini-Chefes de Meio de Jogo
O troll de valheim é um gigante de 600 HP que balança um tronco causando dano massivo e ocasionalmente arremessa pedras. Trolls surgem na Floresta Negra, frequentemente perto de cavernas de troll que dropam casca antiga e madeira de núcleo. Aprender a cronometrar a esquiva contra o golpe aéreo é a habilidade de combate mais importante do início ao meio de jogo.
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HP: 600 (solo, 1.800 no evento de caverna de troll)
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Dano: 80 corpo a corpo, 100 pedra
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Fraqueza: dano de perfuração (atgeir é ideal) e kitar em árvores
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Drop: 5 couros de troll, 20 pelos de troll, 1 troféu de troll
Hostis de Fim de Jogo: Seekers, Gjalls e Ulv
Quando você entra nas Terras Enevoadas, a lista de valheim creatures muda para horrores insectoides. Seekers são unidades corpo a corpo rápidas que cercam o jogador, enquanto Gjalls são inimigos voadores parecidos com águas-vivas que cospem seekers em você. Ulv são unidades furtivas que podem emboscá-lo na neblina, e os Dvergr são anões neutros que ou ajudam ou atiram bolts dependendo se você rouba o loot deles. As Terras Enevoadas também são onde as aldeias Fuling das Planícies param de parecer perigosas e começam a parecer fáceis em comparação.
O Norte Profundo, adicionado na versão 1.0, introduz predadores alinhados ao gelo ajustados para grupos de fim de jogo. Segundo testes da comunidade no subreddit r/Valheim, esses novos mobs são projetados para grupos de três a cinco jogadores com armaduras completas de Terras Enevoadas ou reforçadas.
Guia de Spawn de Criaturas por Bioma
Os spawns são bloqueados por bioma e orientados por eventos, então seu encontro com cada valheim creature depende de onde você está e qual é a hora no jogo. O resumo abaixo destila as regras de spawn mais relevantes, baseadas nas notas oficiais do patch e confirmadas pelos dados da comunidade na Valheim Wiki.
| Bioma | Spawns de Dia | Spawns de Noite | Mini-Chefe |
|---|---|---|---|
| Prados | Greyling, javali, cervo, neck | Greyling, greydwarf (raro) | Eikthyr (chefe) |
| Floresta Negra | Greydwarf, troll, greyling | Enxame de greydwarf, troll | The Elder (chefe) |
| Pântano | Draugr, sanguessuga, blob, wraith | Draugr elite, wraith, abominação | Bonemass (chefe) |
| Montanha | Lobo, drake, golem de pedra, Fenring | Ulv, Fenring | Moder (chefe) |
| Planícies | Fuling, mosquito da morte, lox, goblin | Lox, fuling berserker | Yagluth (chefe) |
| Oceano | Serpente (tempestade), leviatã | Serpente | Nenhum |
| Terras Enevoadas | Seeker, gjall, tick, ulv, dvergr | Raid dvergr, evento de neblina | Rainha (chefe) |
| Norte Profundo (1.0) | Novos predadores de gelo | Pacotes de emboscada de gelo | Chefe final desconhecido |
Os spawns noturnos nos Prados e na Floresta Negra são o perigo mais subestimado. Um único valheim greydwarf é inofensivo; dez deles, mais dois xamãs, podem destruir uma base recém-construída nos Prados em minutos. O consenso da comunidade, relatado em tópicos do Reddit e na wiki oficial, é sempre iluminar o perímetro de uma base com tochas e estacas, o que bloqueia os spawns e concede o buff "descansado".
Drops, Troféus e Progressão de Criaturas
Cada valheim creature que você mata dropa materiais, e vários dropam troféus que são ingredientes obrigatórios para invocar chefes. A tabela abaixo lista os drops mais importantes para a progressão, ordenados pelo tier em que você encontra cada mob.
| Criatura | Drop Principal | Uso na Progressão |
|---|---|---|
| Javali | Carne crua, retalhos de couro, cabeça de javali | Comida, armadura de troll (conjunto de couro) |
| Cervo | Couro de cervo, carne crua | Roupas de primeiro tier |
| Greyling | Resina, olho de greyling (raro) | Tochas, defesa básica |
| Greydwarf | Semente antiga, resina, olho de greydwarf | Agricultura, invocação do Elder (2 sementes antigas) |
| Troll | Couro de troll, pelo de troll, troféu de troll | Armadura de troll, madeira nobre |
| Draugr | Tripas, cardo, troféu de draugr | Tripas para salsichas, invocação de Bonemass |
| Lobo | Pele de lobo, presa de lobo, troféu de lobo | Armadura de lobo, invocação de Fenrir |
| Lox | Carne de lox, pele de lox, troféu de lox | Torta de lox, melhor montaria das Planícies |
| Seeker | Carapaça, ninhada de seeker, mandíbula | Armadura de carapaça, refino de eitr |
| Fuling | Totens fuling, sucata de metal negro, troféu de fuling | Armas de metal negro, desbloqueio de Yagluth |
Os troféus também impulsionam sua progressão de armadura. O melhor tier list de armadura de valheim classifica os conjuntos disponíveis por bioma e atributos, e quase todas as entradas nessa lista exigem couros ou troféus de uma criatura específica. Em outras palavras, matar as valheim creatures certas é tão importante quanto minerar o minério certo.
Mecânicas de Domesticação e Reprodução Explicadas
Domesticação e reprodução são dois sistemas separados, mas conectados. Domesticar converte uma criatura selvagem em uma domesticada; a reprodução multiplica sua população domesticada e produz gerações com atributos mais altos. As regras testadas pela comunidade abaixo se aplicam aos quatro valheim animals domesticáveis.
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Alimente antes de agroar: largar a comida preferida no chão perto de um mob selvagem é mais seguro do que tentar empurrá-la para o inventário dele.
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Fique perto, fique calmo: sair do raio pausa a barra de domesticação, e o combate a reinicia instantaneamente.
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Construa o cercado primeiro: cercados de madeira 2x2 ou 3x3 com portão são o padrão, pois permitem isolar uma criatura durante a janela de domesticação.
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Distância de reprodução: duas criaturas domesticadas de sexos opostos (apenas javalis e lobos usam sexo; lox e askvin se reproduzem assexuadamente) devem estar a até 5 metros com comida disponível.
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Estrelas de geração: cada nascimento bem-sucedido aumenta o multiplicador de atributos do descendente em 10% por estrela, até um teto de 4 estrelas que dobra a produção base.
Um erro comum no início do jogo, relatado por jogadores no Reddit e na comunidade Steam, é soltar um javali recém-domesticado na natureza. No momento em que um mob selvagem surge perto de um animal domesticado, o estado domesticado só é preservado se o animal estiver dentro do cercado. Se você deixá-los soltos nos Prados, um troll que passar vai eliminar toda a sua linhagem de criação com um único golpe.
Perguntas Frequentes
Qual é a valheim creature mais fácil de domesticar primeiro?
O javali é a domesticação mais fácil porque framboesas surgem em quase todos os biomas de Prados e a janela de domesticação é tolerante. Largue 5-10 framboesas no chão perto de um javali selvagem, fique a até 10 metros sem atacar, e a domesticação termina em cerca de 30 minutos no jogo. O javali pode então ser conduzido para um cercado pequeno usando um focinho de javali ou passando por um portão estreito.
Posso montar as duas valheim mounts nas Terras Enevoadas?
Sim, tanto o lox quanto o askvin podem ser montados nas Terras Enevoadas e no novo bioma Norte Profundo, embora o lox seja mais lento no terreno rochoso. O askvin é geralmente preferido para travessia das Terras Enevoadas por causa da eficiência de stamina e da capacidade de esquivar de ganks de seekers. Ambas as montarias são imunes a dano de queda, o que é essencial ao atravessar as ilhas flutuantes das Terras Enevoadas.
Por que os valheim greydwarfs continuam surgindo perto da minha base à noite?
Greydwarfs e greylings surgem no bioma Floresta Negra e em um raio de 50 metros da sua base se ela estiver mais próxima do que isso da borda da floresta. A solução é estender o perímetro de tochas para pelo menos 50 metros, construir um anel de estacas, ou se mudar mais para dentro dos Prados. Segundo dados da comunidade na Valheim Wiki, a taxa de spawn também está ligada ao contador de dias no jogo, então bases de dia 50+ sofrem agressão notavelmente maior.
Vale a pena lutar contra valheim trolls pelo conjunto de armadura?
Sim, o bônus do conjunto de troll é um dos perks mais fortes de meio de jogo, concedendo 15% de dano bônus em ataque furtivo, o que se acumula com loadouts de atgeir ou arco. Cada troll dá 5 couros de troll e 20 pelos de troll, o suficiente para uma peça de armadura em cerca de 3 abates, então um conjunto completo exige cerca de 12 abates de troll mais o troféu. O evento da caverna de troll spawna dois trolls simultaneamente e é a fazenda mais rápida se você sobreviver à arena.
Preciso alimentar meus valheim animals domesticados todos os dias?
Não, criaturas domesticadas não exigem alimentação diária para se manterem vivas. No entanto, elas só se reproduzem quando há comida disponível dentro do cercado, então a regra prática é manter uma pilha de bagas, cogumelos ou cloudberries em um baú próximo. No momento em que há comida no alcance e dois parceiros elegíveis estão a até 5 metros, a reprodução é acionada automaticamente.