Armas

Armas

Armas de Valheim explicadas: espadas, clavas, lanças, arcos, atgeirs e cajados mágicos, com tipos de dano, escalonamento de habilidade e as melhores escolhas para cada fase do jogo.

3
Tipos de Dano
8+
Classes de Armas
4
Níveis de Upgrade

Introduction

A categoria Armas detalha cada estilo de combate em Valheim e diz quando cada um se destaca. O dano vem em três tipos — corte, perfuração e contusão — e diferentes inimigos ignoram alguns tipos enquanto se destroem sob outros: esqueletos odeiam contusão, trolls temem perfuração, e draugr recebem dano pesado de corte. Sua habilidade com armas sobe de nível conforme você a usa, aumentando o dano e os especiais, então se comprometer com uma classe cedo vale a pena. Esta categoria cobre todo o arsenal: espadas para dano equilibrado e confiável, clavas e maças para os especialistas em contusão como Frostner, lanças para o ritmo de arremessar-e-cutucar, o arco para controle de chefes à distância, a atgeir para giros que varrem multidões e os cajados de Mistlands para magia alimentada por eitr. Cada entrada fornece tipo de dano, caminho de upgrade, a melhor arma em cada tier de bioma e os inimigos contra os quais ela mais se destaca.

Escolhas de Armas por Fase

ArmaTipoDanoMelhor Para
Espada de BronzeEspada / CorteConfiável e versátilInício da Floresta Negra
Maça de FerroMaça / ContusãoEsqueleto + BonemassPântano
FrostnerMaça / Contusão+GeloDesacelera + multi-resistMontanha até Planícies
Draugr FangArco / PerfuraçãoMelhor custo-benefício à distânciaChefes + kiting
Atgeir de Metal NegroArma de haste / CorteAtordoa multidões com giroAcampamentos de Fuling
Cajado de BrasasMagia / FogoAoE à distânciaMistlands + Ashlands

Armas Assinatura

B

Espada de Ferro

ativo

Versátil equilibrado da era do Pântano

DanoCorte com um ataque secundário forte.
Por quêAlta disponibilidade a partir de sucata de ferro e confiável contra a maioria dos inimigos.
DicaCombine com um broquel para janelas de aparar-para-contra-atacar. Teste o ataque especial de uma arma em inimigos fracos primeiro, pois cada classe tem um ritmo — o giro, o arremesso ou a investida que vencem lutas quando treinados.
S

Frostner

ativo

Maça lendária com lentidão e gelo

DanoContusão mais gelo, desacelerando a maioria dos inimigos atingidos.
Por quêCobre esqueletos, mortos-vivos e multidões em três biomas.
DicaFaça o upgrade completo na forja; a lentidão compra tempo contra berserkers Fuling. Teste o ataque especial de uma arma em inimigos fracos primeiro, pois cada classe tem um ritmo — o giro, o arremesso ou a investida que vencem lutas quando treinados.
S

Draugr Fang

ativo

O arco favorito da comunidade

DanoFlechas de perfuração com ponta de veneno e excelente dano de tiro na cabeça.
Por quêAtrai chefes, caça cervos e limpa acampamentos das Planícies à distância.
DicaCombine com flechas de agulha para um grande aumento de DPS no final do jogo. Teste o ataque especial de uma arma em inimigos fracos primeiro, pois cada classe tem um ritmo — o giro, o arremesso ou a investida que vencem lutas quando treinados.
A

Atgeir

ativo

Arma de haste com um giro de controle de multidão

DanoCorte com um ataque giratório que desestabiliza enxames.
Por quêMelhor resposta solo à pressão de matilhas de Greydwarfs e Fulings.
DicaO giro custa stamina — use-o para reposicionar inimigos, não como seu DPS principal. Teste o ataque especial de uma arma em inimigos fracos primeiro, pois cada classe tem um ritmo — o giro, o arremesso ou a investida que vencem lutas quando treinados.
S

Cajado das Brasas

novo

Cajado de fogo de Mistlands para builds de eitr

DanoAoE de fogo com carga para dano em rajada.
Por quêLimpeza de multidões à distância e cobertura elemental em Mistlands.
DicaMantenha uma opção corpo a corpo ou arco como reserva — o eitr acaba em lutas mais longas. Teste o ataque especial de uma arma em inimigos fracos primeiro, pois cada classe tem um ritmo — o giro, o arremesso ou a investida que vencem lutas quando treinados.
A

Cajado de Gelo

novo

Cajado de gelo para lentidão e controle

DanoRaios de gelo que desaceleram e causam dano pesado.
Por quêCombina com o cajado de fogo para um kit elemental rotativo.
DicaImbuua sua arma corpo a corpo com gelo quando a conjuração terminar para ganhar DPS extra. Teste o ataque especial de uma arma em inimigos fracos primeiro, pois cada classe tem um ritmo — o giro, o arremesso ou a investida que vencem lutas quando treinados.

Core Mechanics

A progressão de armas espelha a progressão de biomas. Nos Prados você começa com ferramentas de sílex e um arco rudimentar; a Floresta Negra desbloqueia espadas de bronze, um iniciador de ferro resistente na forja e os primeiros escudos reais; o Pântano traz armas de ferro e o Frostner forjável mais tarde; a Montanha adiciona armas de prata e arcos de presa de lobo; as Planícies dão espadas de metal negro e as armas de alcance; e Mistlands e Ashlands introduzem os cajados mágicos e lâminas de flametal. Cada arma tem um tipo de dano, um ataque especial que custa stamina, e uma trilha de upgrade de quatro níveis na forja ou bancada de trabalho. Habilidades como Espada, Machado, Arco e as habilidades mágicas recentemente aprofundadas crescem com o uso, aumentando tanto o dano bruto quanto a eficiência de stamina dos seus movimentos favoritos.

Advantages

A arma certa transforma uma luta estressante em uma morte limpa. Saber que Draugr e esqueletos morrem com contusão permite que você leve uma maça para o Pântano em vez de uma espada, e que o giro da atgeir atordoa multidões a torna a melhor ferramenta solo para acampamentos de Fuling e enxames de Greydwarf. Lutas de chefes são decididas pelo casamento de fraquezas: flechas de fogo contra O Ancião, contusão resistente a veneno contra Bonemass, e dano de gelo para as novas ameaças do Norte Profundo. Esta categoria também explica o sistema de magia — a reserva de eitr, cajados de brasas e gelo, e como especializar sua construção no final do jogo — para que você possa decidir se fica físico ou se torna um mago de batalha armado com cajado.

Challenges

Armas são caras para forjar e melhorar, então investir na classe errada cedo pode atrasar seu progresso significativamente. Alguns tipos de dano são quase inúteis no bioma errado — uma construção puramente de contusão sofre contra Fenrings, e arcos sem boas flechas fazem cócegas nos Charred de Ashlands. A grind de habilidades é real: a melhor arma do jogo no nível de habilidade 1 tem desempenho inferior a uma arma de tier médio no nível 40. Magia adiciona um novo recurso para gerenciar e um loop de regeneração de eitr que pune jogadores desatentos, e cajados requerem materiais de Mistlands, então são estritamente de final de jogo. Por fim, listas de tier da comunidade mudam com patches de balanceamento, então verifique as notas do patch antes de afundar materiais em uma arma 'meta'.

Frequently Asked Questions

Qual é a melhor arma do início do jogo em Valheim?+
As principais opções são uma lança de sílex para perfuração e o arco rudimentar para kitar cervos e greydwarfs. Muitos jogadores correm para uma espada de bronze após a primeira forja, mas o ataque de arremesso da lança e seu baixo custo a tornam o melhor custo-benefício cedo. Combine-a com um escudo de madeira para aparar até que possa forjar bronze.
Vale a pena forjar Frostner?+
Sim, para muitos jogadores. Frostner é uma maça da era da prata que causa dano contusivo e de gelo e desacelera inimigos, tornando-a excelente contra a maioria dos rosters do Pântano, Montanha e Planícies. Não é a arma de maior DPS isoladamente, mas sua utilidade de desacelerar e acertar vários buracos de resistência a torna uma favorita duradoura durante o meio do jogo.
Qual é o melhor arco em Valheim?+
O Draugr Fang da era do Pântano (com upgrades de prata/carapaça depois) é o arco clássico melhor para a maior parte do jogo. Combine-o com flechas de agulha, gelo ou fogo para destruir chefes e inimigos desatentos à distância. Os arcos da era 1.0 elevam o teto ainda mais, mas a relação custo-poder do Draugr Fang o mantém como o pilar da comunidade.
Cajados mágicos valem a pena no final do jogo?+
Sim, mas são um investimento. Cajados de Brasas e Gelo, alimentados pela reserva de eitr, fornecem AoE à distância, controle de multidão e cobertura elemental que o corpo a corpo luta para igualar em Mistlands e Ashlands. Você precisa de equipamento de eitr, comida e as habilidades associadas upadas, então trate a magia como uma segunda construção em vez de uma simples escolha.

Quick Tips

💡

Combine seu tipo de dano com o inimigo antes de forjar qualquer coisa: armas contusivas esmagam esqueletos, Bonemass e o roster inflado do pântano, armas de perfuração caçam trolls e cervos, e armas de corte destroem draugr e a maioria dos animais. Manter uma de cada tipo de dano melhorada significa que você sempre tem a ferramenta certa para o bioma que está entrando.

💡

Escolha uma ou duas habilidades de arma e se comprometa com elas em vez de espalhar níveis por todo o arsenal, porque o nível de habilidade aumenta dano, poder de ataque especial e eficiência de stamina conforme cresce. Uma espada de nível quarenta em uma arma de tier médio supera uma espada de nível um da melhor lâmina de metal negro do jogo.

💡

Sempre carregue um arco como seu segundo slot mesmo quando sua construção principal for corpo a corpo, porque utilidade à distância para puxar inimigos, kitar chefes e caçar cervos à distância é inestimável em todos os biomas. Um único bom arco e um pacote de flechas resolvem emboscadas, kite de chefe e coleta inicial de comida com risco mínimo.

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