O bioma das Planícies de Valheim é o terreno aberto mais mortal do início ao meio do jogo, mas também é o primeiro lugar onde um Viking pode cultivar plantações de comida de tier final, domar Lox e desbloquear o caminho para Yagluth. De acordo com a página oficial da loja Steam, as Planícies é o quinto bioma na cadeia de progressão e serve como portal para as Terras Enevoadas, Terras de Cinzas e, em última instância, o final do Norte Profundo que vem com o lançamento da versão 1.0. A maioria das mortes aqui vem de ataques únicos do Mosquito da Morte e de atordoamentos em cadeia dos Fuling Berserker, então o guia das planícies abaixo foca em pontos de virada de equipamento, arquitetura de base e uma rotação de fazenda apertada em vez de dicas de combate puro.
O que as Planícies Realmente Contêm
As Planícies parecem enganosamente simples: uma savana plana de grama dourada pontilhada de poços de alcatrão, árvores isoladas e a ocasional aldeia Fuling. Sob essa superfície está o tier mais denso em recursos do jogo. Cada estrutura ou criatura das Planícies dropa algo que alimenta o resto da run, e compreender essa teia é o que separa um Viking que sobrevive a uma única visita de um que constrói um posto avançado permanente nas Planícies.
O bioma tem quatro ciclos principais: agricultura, farm de mobs, criação de equipamento e preparação de chefe. A agricultura cobre cevada e linho, que são as únicas fontes de ingredientes de pão, Geleia da Rainha e Torta de Carne de Lox. A farm de mobs cobre os Fulings, os invasores semelhantes a goblins que dropam sucata de metal negro, o único metal usado em armas de tier das Planícies. A criação de equipamento consome ambos os ciclos e alimenta a luta contra Yagluth. A preparação do chefe liga esses três ciclos de volta à sequência principal dos Renegados.
| Recurso das Planícies | Fonte | Uso Principal | Tier |
|---|---|---|---|
| Cevada | Cultivada na fazenda das Planícies | Pão, Torta de Carne de Lox, Geleia da Rainha | Comida do final do jogo |
| Linho | Cultivado na fazenda das Planícies | Linha de linho, Armadura Acolchoada | Armadura leve de tier médio |
| Sucata de metal negro | Fuling Berserker / Fuling Shaman | Espada de Metal Negro, Atgeir, Faca | Melhores armas das Planícies |
| Carne de Lox | Lox (domável) | Torta de Carne de Lox, Pudim de sangue | Melhor comida de HP |
| Pele de Lox | Lox | Capa de Lox (clima frio) | Preparação para Montanha |
| Alcatrão | Poço de alcatrão (clique direito) | Construções com alcatrão, criação de madeira escura | Construção |
A wiki da comunidade também observa que os Mosquito da Morte dropam quitina, que é o material de resistência a perfuração usado para fazer upgrade da Armadura de Raiz e da linha Atgeir. Esse ciclo de feedback da quitina é um dos motivos pelos quais Vikings experientes evitam pular as Planícies mesmo quando já derrotaram Moder.
Equipamento Pré-Planícies e o que Levar do Pântano
Uma viagem segura às Planícies começa no Pântano, não nas Planícies. A maior parte do equipamento que mantém um Viking vivo contra os Mosquito da Morte é forjada com sucata de ferro, o que significa que um jogador que corre para as Planícies sem antes derrotar Bonemass chegará em pano acolchoado e morrerá em três golpes. O piso de equipamento de consenso da comunidade para uma primeira excursão às Planícies se parece com isto:
| Slot | Loadout Mínimo | Por que Importa |
|---|---|---|
| Cabeça | Máscara de Raiz ou Elmo de Bronze | Armadura base para atingir o limiar de perfuração |
| Peito | Arnês de Raiz ou Couraça Acolchoada | Acolchoada dá 26 de armadura, o primeiro amortecedor real de perfuração |
| Pernas | Calças de Raiz ou Grevas Acolchoadas | Resistência e resistência a perfuração |
| Capa | Pele de Cervo ou Capa de Lox | Capa de Lox apenas se a run da Montanha já estiver concluída |
| Escudo | Com Tiras ou melhor | Bloqueio 80+ para investidas do Mosquito da Morte |
| Mão principal | Maça de Ferro, Espada de Metal Negro ou Atgeir | Atordoa os Fulings antes que façam combo em cadeia |
| Arco | Arco de Caçador ou Garra de Draugr | Escarafunchar os xamãs Fuling à distância |
| Flechas | Flechas de fogo ou veneno | Impedir os xamãs de curar a aldeia |
| Comida | Linguiça, Ensopado de Nabo, Sopa de Cenoura | Mínimo 100 HP antes de sair do barco |
Um conjunto limpo de Armadura Acolchoada fica em 78 de armadura no total com um bônus embutido de resistência a perfuração que suaviza os ataques únicos do Mosquito da Morte transformando-os em golpes sobrevivíveis. A Armadura de Raiz é a alternativa mais leve, trocando armadura pelo bônus de conjunto que aumenta o dano do arco em 30%, o que é uma escolha popular para jogadores focados em ranged que planejam kitar aldeias da linha de árvores em vez de lutar corpo a corpo dentro delas.
Para Vikings ainda em equipamento de tier de bronze, a jogada mais segura é navegar além das Planícies e pegar o conteúdo da Montanha ou da Floresta Negra primeiro. O guia das planícies sempre assume um mínimo de armas de tier de ferro mais Armadura Acolchoada ou de Raiz, porque a alternativa é uma cadeia de mortes que queima a comida mais rápido do que ela pode ser cozida. O guia de ordem de biomas tem a análise completa tier por tier de quando ir para onde.
Primeiro Pouso: Lendo as Planícies da Costa
Identificando as Planícies do Oceano
Os tiles das Planícies são inconfundíveis a partir de um Karve ou Drakkar por causa da cor e da silhueta. A grama é um amarelo-tan quente em vez do verde dos Prados ou do oliva escuro da Floresta Negra, e as únicas árvores são as "árvores das Planícies" semelhantes a bétulas, com troncos finos e pálidos. Uma costa das Planícies quase sempre tem pelo menos uma aldeia Fuling visível dentro de 200 metros da água, o que também é o melhor sinal de que um poço de alcatrão está por perto.
Uma regra segura para o primeiro pouso é encalhar o navio em uma costa que mostre uma aldeia e um poço de alcatrão, porque essa combinação permite a um Viking praticar combate contra Fulings e coletar quitina do alcatrão na mesma viagem. Se um jogador avistar um Mosquito da Morte antes de chegar à costa, deve afastar o navio e pousar a favor do vento; Mosquito da Morte agroa a cerca de 40 metros e uma única investida pode derrubar um Viking em armadura de ferro em dois golpes.
Construindo um Posto Avançado
A primeira base nas Planícies deve ser pequena. Uma cabana inicial de dois por quatro com um portal, bancada de trabalho e 2-3 baús é suficiente para ancorar um jogador no bioma sem se tornar um alvo de raid. A escolha estrutural mais importante é a cobertura do telhado, porque Fuling Berserkers atravessam paredes e abrigos sem telhado durante raids, e a consequente spawn de mobs dentro da cabana tende a ser letal na primeira semana de uma run nas Planícies.
Uma boa base inicial fica em um trecho plano de grama a cerca de 50-100 metros de uma única aldeia Fuling, com a entrada voltada para a aldeia para raids fáceis e um canteiro arado com Cultivator atrás da cabana. Plantar cevada e linho na primeira visita garante que na segunda ou terceira visita a fazenda já terá plantações, porque as plantas das Planícies crescem em aproximadamente dois dias no jogo.
| Componente da Base Inicial | Propósito | Material |
|---|---|---|
| Bancada de trabalho (nível 4) | Necessária para Armadura Acolchoada e upgrades de tier Fuling | Madeira + pregos de bronze |
| Portal | Logística de volta para a base principal | Madeira + madeira nobre + olho de greydwarf + núcleo de surtling |
| Cultivator (x1) | Aragem para cevada/linho | Bronze + madeira de núcleo + sementes de faia |
| Baú (x3) | Guardar sucata de metal negro e comida | Madeira + madeira nobre + pregos de bronze |
| Lareira ou tocha de pé | Luz, conforto e calor | Resina, madeira, núcleo de surtling |
| Anel de parede de madeira (2 de altura) | Desacelerar Fuling corpo a corpo | Madeira + madeira de núcleo |
A wiki Fandom mantida pela comunidade recomenda um muro de terra elevado ao redor da cabana inicial pelas primeiras duas semanas, porque a combinação Enxada + caminho de terra cria uma muralha de 2 metros que os Fulings não conseguem atravessar e que também bloqueia investidas do Mosquito da Morte à base por cima. Esse muro também serve como plataforma de plantio para as primeiras culturas de cevada, que é o uso mais eficiente de pedra no início do jogo.
Aldeias Fuling: Ciclos de Combate e Loot
Lendo uma Aldeia
Uma aldeia Fuling é um anel de tendas de madeira negra com uma fogueira central, uma pilha de tokens e aproximadamente 4-8 Fulings misturados entre melee regular, Berserkers, Shamans e um único Chefe Fuling. O Chefe é um brutamontes de aproximadamente 2,5 metros com um enorme clava de tronco e um pool de 1.200 HP, e é o único inimigo das Planícies que pode atordoar um Viking através de uma aparada de Armadura Acolchoada. A maioria das mortes nas Planícies na primeira semana acontece porque um jogador tenta aparar o Chefe no ângulo errado e come um golpe de seguimento de dois Berserkers.
A abertura segura é uma salva à distância: flechas de veneno ou fogo da linha de árvores, priorizando o Shaman primeiro, porque os Fuling Shamans curam a aldeia inteira em aproximadamente 40 HP por segundo enquanto estiverem vivos. Uma vez que o Shaman morre, um Viking pode avançar com uma Maça de Ferro ou Atgeir e atordoar os Berserkers antes que eles consigam iniciar um combo em cadeia.
Prioridade de Loot
A sucata de metal negro é o único metal de tier das Planícies, e dropa em pilhas de 1-3 de Berserkers e Chefes, nunca de Fulings regulares. Uma única limpeza limpa de aldeia rende aproximadamente 6-12 sucatas de metal negro, o que é suficiente para uma Espada de Metal Negro ou uma cadeia completa de upgrade de Atgeir. A maioria dos jogadores prioriza o Atgeir porque seu ataque giratório atordoa grupos inteiros, o que é a diferença entre limpar uma aldeia em 90 segundos e ficar preso em uma cadeia de atordoamentos no meio da pilha de tokens.
| Tipo de Fuling | HP | Ameaça | Drop Primário |
|---|---|---|---|
| Fuling | 200 | Baixa | Moedas, casca antiga |
| Fuling Berserker | 450 | Alta | Sucata de metal negro, capa anelada |
| Fuling Shaman | 250 | Média | Sucata de metal negro, totem fuling |
| Chefe Fuling | 1.200 | Extrema | Sucata de metal negro x2-3, troféu fuling |
O troféu é necessário para invocar Yagluth, então pelo menos uma morte de Chefe por visita ao bioma é obrigatória para qualquer Viking progredindo na sequência dos Renegados. Os dados da comunidade também observam que aldeias Fuling têm aproximadamente 5% de chance por dia no jogo de serem substituídas por um enxame de Mosquito da Morte ou um evento de Berserker na própria aldeia, o que é o principal motivo de uma base permanente nas Planícies precisar de um muro de perímetro e não apenas de uma cabana inicial.
Poços de Alcatrão, Lox e a Teia de Recursos
Poços de Alcatrão e Quitina
Poços de alcatrão são poças pretas e planas que spawnam uma "crescimento" (a grande criatura bola de alcatrão) por cima. O crescimento pode ser morto em aproximadamente 5-6 golpes de Picareta de Ferro, e cada poço rende 4-8 de alcatrão mais uma pilha de quitina. Quitina é o único material exclusivo das Planícies que perfura a cadeia de criação das Planícies, e é necessária para fazer upgrade do Atgeir do base ao máximo, bem como para criar o Escudo de Torre de Quitina para a transição para o bioma da Montanha.
A maneira segura de limpar um poço de alcatrão é kitar o crescimento para uma área plana longe do poço, porque pisar no alcatrão aplica um debuff de lentidão que torna o próximo ataque do crescimento um golpe único. Jogadores usando Armadura de Raiz devem trocar para um escudo de torre para runs em poços de alcatrão porque o bônus de conjunto não ajuda contra o combo de dois golpes do crescimento.
Manadas de Lox
Lox são as grandes criaturas semelhantes a bois que pastam em manadas de 3-6 pelas Planícies. Eles são neutros por padrão e só atacarão se um jogador chegar a menos de aproximadamente 5 metros de um filhote. O Lox é a melhor fonte de comida de HP de tier alto do jogo: Torta de Carne de Lox dá 80 HP, 80 de stamina e duração de 30 minutos uma vez cozida com farinha de cevada. A receita só desbloqueia depois que o jogador derrotou Yagluth e pegou a Geleia da Rainha da mesa, então a maioria dos jogadores precisa manter Lox vivos pelas primeiras viagens às Planícies, mesmo passando fome.
Um Lox bebê pode ser domado com mirtilos ou amoras-neve em aproximadamente 30 minutos no jogo e seguirá o jogador até receber um nome. Lox adultos podem ser montados depois que uma sela é criada na Mesa do Artesão, e um Lox montado age como um tanque móvel que absorve dano de Fuling para o cavaleiro. A maioria dos veteranos das Planícies usa um único Lox domado como sua montaria principal das Planícies, porque o dano do Lox contra Fulings é aproximadamente 80% do de um Atgeir e o valor de tanking é muito maior.
| Recurso de Lox | Rendimento | Melhor Uso |
|---|---|---|
| Carne de Lox | 2-4 por abate | Torta de Carne de Lox, Pudim de sangue |
| Pele de Lox | 1 por abate | Capa de Lox (clima frio) |
| Troféu de Lox | 1 por abate | Decoração, não usado na progressão |
| Sela de Lox domado | 1 por Lox domado | Montaria para runs nas Planícies |
A janela de doma relatada pela comunidade é de aproximadamente 30 minutos no jogo por filhote, o que significa que um Viking que começa a criar na primeira visita às Planícies terá uma pequena manada na terceira visita. Dois Lox podem ser reproduzidos com amoras-neve e um cercado, e a prole herda o status de domado dos pais sem precisar de uma segunda passagem de doma.
Preparação para Yagluth: Das Planícies para as Terras Enevoadas
Yagluth é o quinto chefe dos Renegados e o guardião das Terras Enevoadas. O altar é um monumento de caveira de pedra em uma colina na parte mais profunda das Planícies, e o item de invocação é o Totem Fuling, que dropa dos Chefes Fuling. Um Viking que limpou 6-8 aldeias e farmou 20+ sucatas de metal negro terá materiais suficientes para uma Espada de Metal Negro completa, um Atgeir completo e Armadura Acolchoada ou de Raiz, que é o loadout mínimo recomendado para Yagluth.
A luta em si é um burn: Yagluth tem aproximadamente 6.000 HP, um smash melee que causa 100+ de dano mesmo através da Acolchoada, e um AOE baseado em fogo que incendeia o chão em um raio de 5 metros. A tática padrão é kitar ao redor do altar com uma Maça de Ferro ou Espada de Metal Negro e usar a breve janela de invulnerabilidade após cada pancada de meteoro para acertar 2-3 golpes. Frostner vindo da transição da Montanha é uma arma alternativa popular porque o dano de gelo se acumula com a resistência a perfuração da Acolchoada, e o efeito de lentidão dá ao jogador mais tempo para reposicionar.
| Loadout para Yagluth | Tipo de Dano | Por que Funciona |
|---|---|---|
| Espada de Metal Negro + Acolchoada | Corte + perfuração | Melhor DPS de alvo único |
| Atgeir + Acolchoada | Perfuração | Ataque giratório atordoa Yagluth no meio do combo |
| Frostner + Acolchoada | Gelo | Lentidão acumula, opção mais segura de kiting |
| Arco de Caçador + Flechas de Fogo | Perfuração + fogo | Cheese à distância, mas teto de DPS mais baixo |
Depois que Yagluth dropa o Troféu de Yagluth, o próximo bioma são as Terras Enevoadas. O guia das Terras Enevoadas de valheim continua a partir daí, cobrindo as ruínas Dvergr, extração de eitr e a chefe Rainha. A maioria dos Vikings focados nas Planícies trata a luta contra Yagluth como o fim da era das Planícies, porque as Terras Enevoadas introduzem um tier de equipamento completamente diferente (magia baseada em Eitr e a Forja Negra) e a maioria dos jogadores abandona as Planícies assim que as fazendas de comida estão estáveis.
As Planícies ainda servem como base permanente de comida no final do jogo, porque pão, Geleia da Rainha e Torta de Carne de Lox permanecem relevantes pelas Terras de Cinzas e o Norte Profundo. O guia das Terras de Cinzas de valheim cobre como configurar rotações de comida de tier das Terras de Cinzas que se constroem sobre a base das Planícies, e o guia do Norte Profundo de valheim mostra como as mesmas pilhas de comida se carregam para o final da 1.0.
Erros Comuns que Arruinam Runs nas Planícies
Pular Bonemass
O erro mais comum é entrar nas Planícies antes de limpar o Pântano. Bonemass concede um Poder dos Renegados permanente que reduz dano físico em 50% por 5 minutos, e o buff se transfere para todos os biomas, incluindo as Planícies. Pular o Pântano também pula o tier de ferro, o que significa que um Viking chega em equipamento de tier de bronze contra Fulings e morre em 30 segundos. O guia das planícies sempre assume que o jogador tem o loadout completo de ferro mais um plano para fazer upgrade para Acolchoada ou Raiz dentro das duas primeiras visitas às Planícies.
Subestimando a Velocidade do Mosquito da Morte
Os Mosquito da Morte são a principal causa de mortes por golpe único nas Planícies. Eles têm aproximadamente 200 HP, agroam a 40 metros e mergulham a 1,5x a velocidade de corrida do jogador. O contra-ataque confiável é um conjunto de Armadura Acolchoada mais um Escudo com Tiras, que juntos reduzem o dano da investida para aproximadamente 60% do HP. Jogadores em Armadura de Raiz nunca devem fazer uma run solo nas Planícies sem um escudo na mão secundária, porque a armadura carece do amortecedor de perfuração para sobreviver a uma cadeia de Mosquito da Morte.
Construir Grande Demais
Uma base nas Planícies que é grande demais atrai raids de Fuling de todo o bioma, e uma única raid pode puxar 6-8 Fulings mais um Chefe. O padrão de cabana inicial 3-3 (um piso 3x3 com anel de parede 3x3 e telhado 3x3) mantém a pegada pequena o suficiente para que uma única raid seja gerenciável. O guia de descoberta das planícies orienta sobre como escolher uma costa que minimiza a pressão de raids sobre a base inicial.
De acordo com a página oficial de Valheim na loja Steam, o jogo é descrito como uma experiência brutal de exploração e sobrevivência ambientada em mundos gerados proceduralmente inspirados na mitologia nórdica.
Ignorar o Debuff de Molhado
Uma tempestade nas Planícies combinada com uma frente fria das Planícies pode aplicar um debuff cumulativo de molhado e frio, e não há abrigo dentro do bioma que previna ambos de uma vez. A solução confiável é uma tocha de pé ou lareira dentro da cabana inicial mais uma rotação de comida de hot key (Geleia da Rainha dá 23 HP e uma janela de aquecimento de 30 minutos uma vez cozida). Jogadores navegando para as Planícies devem sempre carregar uma pilha reserva de Geleia da Rainha caso o navio seja forçado a encalhar em uma tempestade.
Dicas Avançadas: Das Planícies para a Transição da 1.0
Layout e Espaçamento da Fazenda
Uma fazenda madura das Planícies usa uma grade 5x5 de canteiros arados com Cultivator, com cada canteiro contendo 3 plantas de cevada ou 3 de linho. A grade cheia rende aproximadamente 30 cevadas por colheita, o que é suficiente para 6 Tortas de Carne de Lox mais uma pilha completa de pão. A wiki Fandom da comunidade observa que fazendas das Planícies devem ser espaçadas pelo menos 2 metros para evitar o debuff de "apinhado", que corta a velocidade de crescimento pela metade. A maioria dos veteranos constrói a fazenda atrás de um muro de terra de 2 metros que também serve como cercado de Lox.
Cercado Permanente de Lox
Um cercado permanente de Lox é o melhor investimento de longo prazo nas Planícies. O cercado precisa de uma cerca de madeira ou madeira de núcleo de 3 metros de altura para manter os filhotes dentro (Lox bebês podem pular 2 metros), mais um abrigo 2x2 para que os Lox permaneçam domados durante raids. Dois adultos reprodutores produzirão um filhote a cada 2 dias no jogo aproximadamente, o que significa uma manada de 6 Lox dentro de um mês de jogo consistente. A produção da manada cobre todas as necessidades de Torta de Carne de Lox e Pudim de sangue por todas as eras das Terras Enevoadas e Terras de Cinzas.
Preparação para Terras de Cinzas e Norte Profundo
A base de comida das Planícies é o que torna os biomas do final do jogo gerenciáveis. O guia das Terras de Cinzas de valheim assume um jogador com 20+ Tortas de Carne de Lox, 30+ Geleia da Rainha e um pipeline estável de pão. O guia do Norte Profundo de valheim adiciona comida de resistência ao frio e a transição de Frostner, ambos bloqueados atrás da cadeia de comida das Planícies. Construir uma base estável nas Planícies no primeiro mês de uma run da 1.0 é o maior economizador de tempo para o resto do playthrough.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor armadura para o bioma das Planícies?
Armadura Acolchoada é o conjunto mais forte da era das Planícies porque dá 78 de armadura total e uma resistência a perfuração embutida que suaviza investidas do Mosquito da Morte. Armadura de Raiz é a alternativa mais leve para jogadores focados em arco que querem o bônus de conjunto de 30% de dano de arco. Ambas requerem Linha de Linho, o que significa que uma fazenda de linho já deve estar ativa antes do jogador criar qualquer um dos conjuntos.
Como encontro o bioma das Planícies em Valheim?
As Planícies ficam adjacentes ao bioma da Montanha no mapa procedural, e a maneira mais fácil de identificá-las é a partir de um Drakkar no oceano. O bioma tem uma cor de grama amarelo-tan e quase nenhuma árvore alta, o que o faz se destacar do oliva escuro da Floresta Negra. O guia de localização das planícies cobre o processo completo de leitura do mapa e como navegar uma rota segura a partir da Montanha.
Qual é a melhor comida para as Planícies?
A melhor comida única é a Torta de Carne de Lox (80 HP, 80 de stamina, 30 minutos), que requer cevada, amoras-neve e carne de Lox. A rotação padrão das Planícies é Torta de Carne de Lox, Pão e Geleia da Rainha, que juntos cobrem todos os três slots de comida e fornecem 180+ HP mais 90+ de stamina. A rotação também se acumula com o buff de Descansado de uma base nas Planícies com lareira e tochas de pé.
Como derrote a primeira aldeia Fuling?
A abertura limpa é uma salva de flechas de veneno da linha de árvores, priorizando o Shaman primeiro para impedir a cura em toda a aldeia. Uma vez que o Shaman esteja fora, entre com uma Maça de Ferro ou Atgeir e foque os Berserkers um de cada vez. Evite o Chefe até que a aldeia esteja limpa dos pequenos, então kite o Chefe com o ataque giratório do Atgeir para tirá-lo de sua janela de combo.
Quando devo deixar as Planícies e seguir para as Terras Enevoadas?
As Terras Enevoadas desbloqueiam após a luta contra o chefe Yagluth, que requer pelo menos 5 Totens Fuling dropados dos Chefes Fuling. A maioria dos jogadores farma 6-8 aldeias, cria um conjunto completo de Acolchoada ou Raiz mais uma Espada de Metal Negro, e então invoca Yagluth no altar de caveira de pedra na parte mais profunda das Planícies. Uma vez que Yagluth é derrotado, as Planícies servem como base permanente de comida enquanto as Terras Enevoadas, Terras de Cinzas e o Norte Profundo acontecem.