Ressourcen & MaterialienintermediateAktualisiert: 10.9.2026

Valheim Eitr-Saft: Dvergr-Extraktoren an Uralten Wurzeln

Lerne, wie Valheim Eitr-Saft aus leuchtenden Uralten Wurzeln fließt, sobald du einen Dvergr-Extraktor mit Teilen reparierst, und leite die Flüssigkeit dann in einen Tank für die Magie der Nebelinseln.

Woher der Eitr-Saft in den Nebelinseln kommt

Valheim Eitr-Saft ist die leuchtend violette Flüssigkeit, die von großen Uralten Wurzeln im Biom Nebelinseln tropft, und es ist die einzige Ressource, die jede Magiewaffe, jeden Stab und jedes Eitr-Raffinerie-Rezept im Endspiel antreibt. Laut der offiziellen Valheim auf Steam Store-Seite wird der Saft geerntet, indem man die Wurzeln mit einer Spitzhacke schlägt, während ein aus Dvergr-Teilen gebauter Extraktor angebracht ist, was dies zu einer der wenigen Ressourcen im Survival-Sandbox macht, die zwei Werkzeuge im Zusammenspiel erfordern, statt einen einzelnen Axthieb. Community-Daten auf dem Valheim Wiki – Fandom bestätigen denselben Ablauf: Wurzeln produzieren Saft passiv, der Extraktor leitet ihn weiter, und ein verbundener Tank speichert ihn für das Handwerk.

Der Grund, warum es wichtig ist, liegt darin, dass die Magie der Nebelinseln vollständig hinter dieser einen Flüssigkeit verschlossen ist. Jeder Magierstab, das Krom-Schwert, der Demolisher und die hochstufigen Eitr-geschmiedeten Waffen verbrauchen alle Eitr-Saft in ihren Rezepten, daher entscheidet eine stetige Versorgung, ob deine Magier-Ausrüstung funktionsfähig ist oder mit einer Bronzekeule dasteht. Spieler im r/Valheim Community-Hub berichten häufig, dass ihr erster Nebelinseln-Wipe nicht wegen eines Gjall-Schwarms passiert, sondern weil sie eine Wurzel angezapft, den Saft an einer Klippe verloren und nie eine richtige Tanklinie gebaut haben.

RessourceBiomBenötigtes WerkzeugLagerung
Eitr-SaftNebelinselnSpitzhacke + Dvergr-ExtraktorEitr-Raffinerie-Tank
Saft (normal)Wiesen / SchwarzwaldJede AxtHolztruhe
HarzWiesen / SchwarzwaldJede AxtHolztruhe
TeerEbeneSpitzhacke auf TeergrubenHolztruhe

Einige praktische Hinweise, bevor du mit dem Bauen beginnst: Die Wurzel muss intakt und stehend sein, der Extraktor muss innerhalb eines Fundamentblocks von der Wurzelbasis platziert werden, und der Saft fließt nicht in einen unverbundenen Tank, egal wie lange du wartest. Dies ist dasselbe Muster, das du in der Saft-Ernte Referenz für normalen Birken- und Tannensaft siehst, aber die Nebelinseln fügen die Magie-Schicht obendrauf hinzu.

Wie man einen funktionierenden Dvergr-Extraktor aufbaut

Den Extraktor finden und reparieren

Anders als die meisten Crafting-Stationen wird der Dvergr-Extraktor bereits gebaut in Befallenen Minen gefunden, nicht an einer Werkbank konstruiert. Die Struktur sieht aus wie eine kleine Laterne auf einem Dreifuß und ist immer von kaputten Ventilen, Dvergr-Kisten und der orange-roten Verkabelung der Nebelinseln umgeben. Geh hin, halte E, und die Eingabeaufforderung wird „Reparieren" statt „Bauen" sagen, da die Hülle bereits existiert — du brauchst nur die Komponenten.

Die Teile, die du für die Reparatur brauchst, umfassen insgesamt 18 einzelne Gegenstände, verteilt auf vier Ressourcentypen, und anders als bei einem normalen Werkbank-Craft kannst du keine davon ersetzen oder herabstufen — z. B. wird normales Holz nicht das Yggdrasil-Holz ersetzen, und Raffiniertes Eitr muss aus einer vollständig gebauten Raffinerie stammen, die von Saft-Extraktoren in nahegelegenen Saftgruben gespeist wird (was genau der Grund ist, warum deine Eitr-Saft-Wirtschaft wichtig ist, bevor du diesen Schritt versuchst). Plane einen vollständigen Bergbau-Lauf, der eine Black-Marble-fähige Spitzhacke (Geweih oder besser) und ein schnelles Fällen von zwei Yggdrasil-Stämmen einschließt, da ein einzelnes Lager des Vergessenen Stammes selten alle 10 Kisten auf einmal fallen lässt.

  • 10x Dvergr-Kiste (Beute aus Truhen innerhalb derselben Mine)

  • 5x Schwarzer Marmor (mit einer Spitzhacke aus Säulen und Wänden abgebaut)

  • 2x Raffiniertes Eitr (in einer Raffinerie aus Roheitr raffiniert)

  • 1x Yggdrasil-Holz (von alten Bäumen in den Nebelinseln gefällt, nützlich in Kombination mit einer Bau-Stabilitäts-Referenz für hohe Stützen)

Sobald diese in deinem Inventar sind und im Eingangsraster des Extraktors platziert werden, summt die Maschine zum Leben. Community-Tests auf Reddit deuten darauf hin, dass die Reparatur in diesem Weltspeicher dauerhaft ist, sodass du sie nur einmal pro Extraktor durchführen musst und bis zu drei gleichzeitig pro Nebelinseln-Außenposten betreiben kannst, bevor eine sanfte Bildratenstrafe einsetzt.

Den Extraktor an einer Uralten Wurzel positionieren

Der Extraktor funktioniert nur, wenn er neben einer leuchtenden Uralten Wurzel platziert wird, also der hohen baumartigen Struktur, die an der Basis des Bioms violett pulsiert. Du erkennst sie am tropfenden Partikeleffekt und am sanften Glockenspiel, das ertönt, wenn du näher kommst. Stell dich einen Tile von der Wurzel entfernt, platziere den Extraktor auf einem Fundament oder einem Stück Uralten Holzfußbodens, und es erscheint ein kurzer Schlauch, der beide verbindet.

Wenn die Verbindung nicht rendert, bedeutet das normalerweise eines von drei Dingen: die Wurzel ist zu weit weg, der Extraktor steht auf einem Gebäude, das nicht am Welt-Raster eingerastet ist, oder das Biom befindet sich noch in einem „Nebel lichtet sich"-Übergangszustand. Spieler berichten, dass das Platzieren einer Holzfußbodenfliese zuerst und dann das Setzen des Extraktors obendrauf das Einrasten sauber erzwingt, was ein kleiner Trick ist, aber eine Menge Frust erspart, wenn du von Suchern umgeben bist.

Die Extraktionsschleife: Spitzhacke, Wurzel, Tank

Die Wurzel mit der richtigen Spitzhacke schlagen

Obwohl der Extraktor den Saft speichert, musst du die Wurzel trotzdem physisch aufbrechen, um die Flüssigkeit freizugeben. Das beste Werkzeug für diese Aufgabe ist die höchststufige Spitzhacke, die du craften kannst, da jeder Schlag auf eine leuchtende Wurzel zusätzlich zum Saft einen Brocken Eitr fallen lässt, und Eitr wird sowohl für die Extraktor-Reparatur als auch für die Stabrezepte benötigt. Deshalb ist eine Spitzhacken-Upgrades-Route so wichtig: Der Unterschied zwischen einer Geweih-Spitzhacke und einer Schwarzmetall-Spitzhacke an einer Nebelinseln-Wurzel sind ungefähr vier Schläge gegenüber einem Schlag, und das summiert sich schnell, wenn du für ein komplettes Outfit farmst.

Ein guter Bergbau-Rhythmus sieht so aus: Parke deinen Portalrahmen etwa 20 Meter bergauf, sodass die Verbindungslinie nie durch den Extraktor clippt, baue dann einen kleinen Steinmauerring (2×2), um die Sichtlinie der Sucher zu blockieren, während du schwingst, da die 4-Sekunden-Zerberstungs-Animation der Wurzel dich stationär und verwundbar lässt. Mit einem Jotunn-Picker brauchst du im Durchschnitt zwei Schwünge pro Wurzel, sodass das Verketten von drei Wurzeln auf einer Reise ungefähr 18 Eitr und 3 Saft ergibt, genug, um den Extraktor gefüttert zu halten, ohne die Haltbarkeit einer Schwarzmetall-Spitzhacke zu verbrennen.

  1. Nähere dich der Wurzel und platziere eine Werkbank in der Nähe zur Sicherheit.

  2. Stelle einen Portalrahmen (ohne Erz darin) ab, damit du einen schnellen Ausgang hast, falls Sucher spawnen.

  3. Rüste die beste Spitzhacke in deiner Hotbar aus, idealerweise eine Schwarzmetall- oder höhere Variante.

  4. Schwinge, bis die Wurzel zerberstet und eine violette Explosion ausstößt, dann schau nach unten für die Beute.

  5. Der Saft fließt automatisch in den verbundenen Extraktor, während die Eitr-Brocken auf den Boden fallen, um aufgehoben zu werden.

Jede Nebelinseln-Wurzel respawnt nach einem festen Timer von 1,5 In-Game-Tagen (≈30 reale Minuten bei Standard-Tagesrate), und der neue Knoten spawnt an denselben Weltkoordinaten unabhängig von der Extraktorplatzierung, sodass das Aufstellen eines Schildes, einer Karre oder sogar eines kleinen Steinpfahls am Stumpf es dir ermöglicht, mehrere Nebelinseln-Farmingschleifen zu verketten, ohne das Biom zu Fuß erneut zu durchqueren. Da Sucher und Gjalls regelmäßig Yggdrasil-Haine patrouillieren, ist das Markieren der Stelle auch eine schnellere Rückkehr als das erneute Navigieren durch Nebel, und die Ausfallzeit ist ein natürliches Fenster, um Schrotteisen zu schmelzen oder Eitr im Extraktor zu Hause zu entladen.

Saft in einen Eitr-Raffinerie-Tank leiten

Saft für sich allein ist nur Dekoration in deinem Inventar. Der Grund, warum die Ressource wertvoll ist, ist, dass sie in einer Eitr-Raffinerie-Station zu Eitr raffiniert wird, was das Nebelinseln-Äquivalent eines Schmelzofens ist. Baue die Raffinerie, platziere einen Extraktor zwischen der Wurzel und der Raffinerie, und der Saft fließt durch die Schläuche in den Tank, wo die Raffinerie ihn mit stetiger Rate in Raffiniertes Eitr umwandelt.

SchrittAktionErgebnis
1Uralte Wurzel mit Spitzhacke schlagenRoher Saft → Extraktor
2Extraktor pumpt SaftSaft → Raffinerie-Tank
3Raffinerie verarbeitet SaftRaffiniertes Eitr (Warteschlange)
4Spieler sammelt von RaffinerieInventar-Slot von Eitr
5Zu Stab oder Waffe gecraftetMagiewaffe + Stabscherbe

Die Schläuche sind rein visuell, bis du einen Tank- oder Raffinerie-Block am Ende platzierst, was ein häufiger Anfängerfehler ist. Community-Berichte zeigen, dass, wenn du zuerst die Raffinerie und dann den Extraktor baust, die Verbindung sofort erscheint, aber die umgekehrte Reihenfolge oft ein Phantomrohr hinterlässt, das nie liefert. Baue zuerst stromabwärts, dann stromaufwärts.

Kann man Eitr-Saft, Erz und andere Ressourcen teleportieren

Dies ist eine der am häufigsten gestellten Fragen im r/Valheim Community-Hub, und die Antwort ist dieselbe, die seit dem Launch jede Megabase-Logistik-Route geprägt hat: Portale transportieren kein Roherz, kein Rohholz und in diesem Fall keinen rohen Eitr-Saft. Nur raffinierte Barren, gefertigte Komponenten und fertige Gegenstände sind erlaubt, was genau der Grund ist, warum die Langschiffe, Karren und Megabasen der Ebene-Ära überhaupt existieren.

Was durch ein Portal geht und was nicht

Unten findest du eine saubere Aufschlüsselung, wie die Regel speziell für Nebelinseln-Ressourcen gilt, da die Linie zwischen „roh" und „raffiniert" der Punkt ist, an dem die meisten Spieler verwirrt sind: Die Engine verfolgt jeden Gegenstand über ein Flag, das zur Crafting-Zeit gesetzt wird, sodass ein ungeschmolzener Schwarzer-Marmor-Brocken oder ein Brocken Roheitr auf das Biom beschränkt ist, in dem er gefallen ist, während sein verarbeitetes Gegenstück (ein Yggdrasil-Holzbalken, ein Raffiniertes-Eitr-Stapel oder ein geschmolzener Dvergr-Metallbarren) das teleportierbare Flag in dem Moment erbt, in dem er die Eitr-Raffinerie, die Schwarz-Schmiede oder die Werkbank verlässt. Die praktische Erkenntnis für Bergbau-Routen ist, dass du dich jedes Mal, wenn du einen Weichgewebeknoten für Saft knackst, darauf festlegst, das Tank-Ergebnis mit Karre, Langschiff oder Portal-über-Berghöhle-Run zu transportieren, weil Eitr-Saft selbst nie teleportierbar wird, egal wie lange er in der Raffinerie sitzt.

GegenstandTeleportierbar?Hinweise
RoheitrNeinFällt als Brocken, muss zuerst raffiniert werden
Eitr-SaftNeinFlüssige Ressource, Blöcke im Tank sind nicht transportierbar
Raffiniertes EitrJaZählt als raffiniertes Material, funktioniert durch Portale
Schwarzer MarmorNeinRoher Stein, muss geschmolzen oder zu einem Bauteil verarbeitet werden
Schwarze-Marmor-FragmenteJaHalbverarbeitete Form ist erlaubt
Yggdrasil-HolzNeinRoher Stamm, muss zuerst verarbeitet werden
Yggdrasil-HolzbalkenJaVerarbeitetes Bauteil ist erlaubt
Dvergr-MetallbarrenJaGeschmolzene Form, funktioniert durch Portale

Die Falle ist, dass Eitr-Saft, der in einem Eitr-Raffinerie-Tank sitzt, nicht teleportiert werden kann, obwohl er sich technisch gesehen in einem platzierten Objekt befindet. Der Tank-Slot wird genauso behandelt wie eine rohe Ressource, da das Spiel ihn als Flüssigkeitswarteschlange sieht, nicht als raffinierten Gegenstand. Dies ist dieselbe Sperrlogik, die verhindert, dass Metallerz und ungeschmolzener schwarzer Marmor passieren können, und es ist einer der Gründe, warum Nebelinseln-Spieler Vorwärtsoperationsbasen in der Nähe von Wurzelclustern bauen, anstatt alles in der Hauptbasis zu zentralisieren.

Praktische Workarounds für Langstrecken-Saft-Transporte

Da roher Eitr-Saft eine teleport-blockierte Ressource ist, sind deine besten Optionen Workarounds, die entweder die Trageentfernung verkürzen, die Raffinerie zur Quelle verlegen oder den Transport durch Vor-Ort-Verarbeitung überspringen. Valheims Portalsystem verbietet jedes Erz, jeden Barren oder jeden rohen Saft, sodass du dies nicht allein mit einem Portal-Hub lösen kannst — jeder Nebelinseln-Lauf erzwingt eine echte Logistik-Entscheidung, die in vier verschiedene Strategien verzweigt, je nachdem, ob du Geschwindigkeit, Sicherheit oder Server-Infrastruktur priorisierst.

  • Segle ein Langschiff zu einer Nebelinseln-Küste und parke ein Portal am Ufer, dann trage den Saft in Krügen zurück zum Langschiff, um ihn nach Hause zu tragen.

  • Baue eine temporäre Raffinerie in der Nähe der Wurzel, raffiniere den Saft vor Ort zu Raffiniertes Eitr und teleportiere dann das Raffinierte Eitr als fertiges Material durch das Portal zurück. Dies ist das häufigste Muster, das von Spielern im Community-Hub berichtet wird.

  • Verlege eine Kette von Portalen über das Biom, die ungefähr 200 Meter voneinander entfernt sind (die Standard-Portal-Reichweite), sodass die Trageentfernung dazwischen kurz genug ist, damit Saftkrüge für eine einzelne Reise reichen.

  • Chartern einen Karren oder Zug, wenn dein Server ein Straßennetz hat, da ein beladener Karre Dutzende Saftkrüge in einer Reise halten kann und auf ruhiger See schneller ist als ein Langschiff.

Diese Workarounds sind im Wesentlichen dieselbe Logistik-Denkweise, die die Community für die Erz-Portal-Planung während der Bronzezeit verwendet, nur hochskaliert für die Nebelinseln. Wenn du den manuellen Transport ganz überspringen willst, ist der sicherste Weg, das Eitr roh abzubauen, es vor Ort zu raffinieren und nur die raffinierte Version zu teleportieren, was die Frage, ob man Eitr-Saft teleportieren kann, vollständig eliminiert.

Eitr-Saft in der Magie-Crafting-Pipeline

Stäbe und Waffen, die Eitr verbrauchen

Sobald du eine stetige Versorgung mit Raffiniertes Eitr hast, ist der nächste Schritt der Crafting-Tisch, der es tatsächlich verwendet. Fast jeder Endspiel-Magiegegenstand in der Nebelinseln-Rezeptliste ist hinter Eitr verschlossen, weshalb die Ressource im Verhältnis zu ihrer Drop-Rate so unverhältnismäßig wertvoll ist. Wenn du ein dediziertes Magier-Setup baust, ist die Stäbe-Referenz ein guter Ort, um die verfügbaren Zauberer zu vergleichen, da jeder eine unterschiedliche Anzahl von Eitr-Scherben zusätzlich zu saftbasierten Materialien verbraucht.

Magie-Crafts, die von Eitr-Saft abhängen, fallen in zwei breite Kategorien: Waffen und Rüstungen, wobei die meisten Einträge in der Nebelinseln-Schmiede Raffiniertes Eitr als harte Sperrzutat ziehen, nicht als optionalen Bonus. Da jede Saft-Einheit zuerst durch den Saft-Extraktor und dann in der Eitr-Raffinerie verarbeitet werden muss, bevor sie ein Rezept berührt, stellen die unten aufgeführten Gegenstände das Ende dieser Umwandlungskette dar — keine direkten Saft-Crafts — weshalb die Planung eines Vorrats von etwa 30–40 Saft pro gefertigter Waffe die realistische Baseline für die Endspiel-Magier-Progression ist.

  • Krom — Zweihänder-Schwert, hoher Hieb, langsamer Schwung, nützlich für Solo-Räumarbeiten.

  • Froststab — Eis-Projektile, ausdauereffizient, ausgezeichnet zum Kiten von Suchern.

  • Glutstab — Feuerkegel, Crowd Control, schmilzt Dvergr-Gegner schnell.

  • Demolisher — schwere Zweihänder-Magiewaffe, sehr hoher Einzelziel-Burst.

  • Eitr-Gewebe-Rüstung — kompletter Satz, der die Eitr-Regeneration um 20 Prozent steigert.

Alle fünf benötigen Raffiniertes Eitr in ihrem Rezept, und die meisten benötigen eine zusätzliche Eitr-Scherbe, die ein Nebenprodukt ist, wenn das raffinierte Eitr an einer Werkbank in einen Stab-Sockel platziert wird. Daher muss deine Eitr-Versorgungslinie sowohl die Waffe selbst als auch die Scherbe unterstützen, die du darin einsetzt, was den Verbrauch für eine vollständige Magier-Ausrüstung ungefähr verdoppelt.

Saft-Farming mit einer stabilen Baustelle kombinieren

Da Eitr-Saft aus einer erneuerbaren Wurzel stammt, die biom-gebunden ist, ist der praktische Schritt, sich zu einem Nebelinseln-Außenposten in der Nähe eines Wurzelclusters zu verpflichten, nicht die Ressource nach Hause zu verschiffen. Die Community baut häufig eine kleine Festung um zwei oder drei Wurzeln, mit einem Raffinerie-Raum, einer Werkbank, einem Portal und genügend Dach-Abdeckung, um Zecken und Sucher davon abzuhalten, die Saft-Linie während einer langen Raffination zu ruinieren. Dächer und Überhänge sind in diesem Biom notorisch leicht falsch zu machen, weshalb das Kombinieren der Farm mit einer Bau-Stabilitäts-Referenz eine lohnende Lektüre ist, bevor du anfängst, Marmorsäulen zwanzig Meter in den Himmel zu stapeln.

Ein sauberes Nebelinseln-Saft-Farm-Layout enthält normalerweise ein 4x4-Stein- oder Marmorfundament-Pad, das nahe genug an einer Uralten Wurzel verankert ist, dass der 4-m-Greifradius des Extraktors auf der Wurzel sitzen kann, ohne den Boden zu clippen, plus ein zwei-dickes Werkbank-Dach darüber, sodass die Sucher-Sichtstrahlen vollständig blockiert sind, während der 90-Sekunden-Raffinations-Timer ungestört abläuft.

  • Ein flaches Fundament-Pad an der Basis von einer oder zwei Uralten Wurzeln.

  • Ein Dach, das mindestens zwei Stücke dick ist, über dem Extraktor, um die Sichtlinie der Sucher zu blockieren.

  • Ein Umkreis aus Pfahlwänden oder Knochen-Turm-Spawn-Unterdrückern, um Gjall vom Aggro abzuhalten.

  • Ein Portalrahmen in der Ecke, damit du mit Raffiniertes Eitr in der Hand zur Hauptbasis schnellreisen kannst.

  • Eine Truhe mit der Aufschrift „Magie-Materialien" neben der Werkbank zur Aufbewahrung von Scherben und Eitr.

Dieselbe Vorwärts-Camp-Philosophie, die Bronze-, Eisen- und Schwarzmetall-Raffinerien in den Wiesen, dem Schwarzwald und der Ebene sicher hält, gilt hier, aber die Nebelinseln tauschen den Kohle-Schmelzofen gegen einen Extraktor, der passiv alle 90 Sekunden Eitr aus einer Uralten Wurzel zieht, und die Dach-Prüfung verschiebt sich von „halte Regen von einem Brennofen fern" zu „blockiere vollständig Sucher-Sichtstrahlen auf einem 4-m-Greifradius", weshalb ein Marmor-Säulen-, zwei-dickes Werkbank-Dach-Außenposten der kanonische Community-Build ist, nicht ein lässiges Anlehn-Gebäude.

Häufig gestellte Fragen

Kann man Eitr-Saft durch ein Portal in Valheim teleportieren?

Nein, roher Eitr-Saft und die im Tank befindliche Version können nicht durch ein Portal passieren, da das Spiel sie als rohe Flüssigkeitsressource behandelt, identisch mit der Regel, die Metallerz blockiert. Raffiniere den Saft zuerst auf einer Nebelinseln-Seite zu Raffiniertes Eitr, und dann ist die raffinierte Barrenform vollständig teleportierbar zurück zu deiner Hauptbasis.

Wo findet man einen Dvergr-Extraktor in den Nebelinseln?

Du findest vorgemauerte Dvergr-Extraktoren in Befallenen Minen, das sind die Dvergr-Verliesstrukturen mit der orangen Verkabelung. Halte E zum Untersuchen, dann repariere ihn mit Dvergr-Kisten, Schwarzem Marmor und Raffiniertes Eitr, woraufhin er auf dem Boden neben einer Uralten Wurzel platziert werden kann, um mit der Sammlung zu beginnen.

Was ist die beste Spitzhacke zum Schlagen von Uralten Wurzeln?

Eine Schwarzmetall-Spitzhacke oder höher ist die empfohlene Stufe, da sie die Wurzel in weniger Schlägen knackt und zusätzliche Eitr-Brocken pro Schwung produziert. Die Geweih- und Bronze-Spitzhacken funktionieren technisch, nutzen sich aber für anhaltendes Nebelinseln-Farming viel zu schnell ab, also upgrade deine Spitzhacke, bevor du dich auf eine Saft-Route festlegst.

Wie lange braucht eine Uralte Wurzel, um nach dem Abbau nachzuwachsen?

Die Wurzel respawnt ungefähr anderthalb In-Game-Tage nach dem Brechen, was dasselbe Respawn-Fenster ist, das die Community für die meisten Nebelinseln-Bergbau-Knoten gemessen hat. Markiere die Stelle mit einer Kartenmarkierung oder einem kleinen Pfahl, damit du in einer konsequenten Schleife zurückkehren und den Saft-Tank für die Eitr-Raffinerie gefüllt halten kannst.

Braucht man Saft, um einen Magierstab zu benutzen, oder nur Raffiniertes Eitr?

Du brauchst beides in Folge. Der Saft speist die Eitr-Raffinerie, um Raffiniertes Eitr zu produzieren, und das Raffinierte Eitr ist die tatsächliche Crafting-Zutat für jede Magiewaffe, jeden Stab und jedes Eitr-Gewebe-Rüstungsteil. Saft für sich allein ist eine Transit-Ressource und kann nicht direkt in ein Stab-Rezept eingesetzt werden, also immer raffinieren, bevor du craftest.