Valheim Kreaturen bestimmen jeden Moment des Überlebenskreislaufs, vom ersten Greyling, der mit einem Stock nach deinen Holzwänden schwingt, bis zum Lox, den du schließlich über die Ebene reitest. Egal, ob du Fleisch für Ausdauer jagst, ein Wildschwein zur Zucht zähmst oder lernst, welche Greydwarf-Rudel nachts spawnen – die vollständige Kreaturenliste zu kennen verwandelt ein verwirrendes frühes Spiel in einen klaren Fortschrittspfad. Dieser Leitfaden zerlegt die zähmbaren Valheim Tiere, die freischaltbaren Valheim Reittiere und die feindlichen Mobs, gegen die du in allen acht Biomen kämpfst, mit Mechaniken und Droptabellen, die aus der offiziellen Valheim-Seite auf Steam und Community-Daten im Valheim Wiki stammen.
Überblick über Valheim Kreaturen: Das vollständige Bestiarium auf einen Blick
Valheim wird mit einer Liste von ungefähr 60+ einzigartigen Kreaturen ausgeliefert, aufgeteilt zwischen passiven Valheim Tieren, die du jagen oder zähmen kannst, und aggressiven Mobs, die an bestimmte Biome gebunden sind. Laut der offiziellen Store-Seite treiben Kreaturendrops die Leder-, Fleisch-, Trophäen- und Knochenwirtschaft an, die jede Rüstungsset- und Nahrungszubereitung befeuert, daher ist es grundlegend zu verstehen, was jeder Mob liefert. Die folgende Tabelle organisiert die Liste nach Kategorie und macht es einfach, zu überfliegen, welche Kreaturen du bereits getroffen hast und welche noch in den Nebelinseln oder im neuen Tiefen Norden warten.
| Kategorie | Beispiele | Spielerinteraktion | Hauptzweck |
|---|---|---|---|
| Passive Beute | Hirsch, Wildschwein, Huhn, Hase, Neck | Jagen für Fleisch und Häute | Nahrung, Lederreste, Federn |
| Zähmbare Tiere | Wildschwein, Wolf, Lox, Askvin | Füttern und Züchten | Reittiere, Basisverteidigung, Transport |
| Neutrale Mobs | Greyling, Krähe, Seevogel | Nur bei Provokation angreifen | Frühwarnzeichen im frühen Spiel |
| Biome Feinde | Greydwarf, Troll, Draugr, Fuling, Sucher, Ulv | Auf Sicht bekämpfen | Trophäen, biome-spezifische Drops |
| Minibosse | Abomination, Kultist, Berserker | Beschworen oder seltene Spawns | Beschwörungen der Verlassenen Bosse |
| Seekreaturen | Schlange, Leviathan | Kampf auf offener See | Edelholz, Seepocken-Köder |
| Tiefer Norden (1.0) | Neue Frost-Raubtiere | Endgame-Kampf | Hochstufige Trophäen |
Diese hochrangige Karte bereitet die Bühne für die ausführlichen Abschnitte unten. Jede Stufe des Spiels führt eine neue Welle von Valheim Kreaturen ein, und die Ressource, die sie droppen, bestimmt dein nächstes Gear-Upgrade häufiger als das Erz, das du abbaust.
Zähmbare Valheim Tiere: Wildschweine, Wölfe, Lox und Askvin
Zähmung verwandelt wilde Valheim Tiere in dauerhafte Bewohner deiner Basis oder reisende Begleiter, und sie skaliert von einfacher Beerenfütterung zu bossfreigeschalteten Mechaniken. Das Zuchtsystem erlaubt es dir, einmal freigeschaltet, gezielt höherwertige Nachkommen mit besseren Werten zu produzieren, weshalb Spieler eingezäunte Pferche bauen, anstatt Wildschweine frei herumlaufen zu lassen.
Wildschweine: Die Starter-Zähmung
Wildschweine sind die erste zähmbare Kreatur, die die meisten Spieler treffen. Du näherst dich einem wilden Wildschwein, legst Himbeeren, Blaubeeren oder Pilze auf den Boden und entfernst dich, bis der Hungerbalken sich füllt. Nach ungefähr dreißig In-Game-Minuten wird das Wildschwein zahm und kann mit einer Wildschweinschnauze in ein eingezäuntes Gehege geführt werden. Wildschweine züchten sich in Pferchen von selbst, und hochgenerierte Nachkommen (4-Sterne und höher) produzieren deutlich mehr rohes Fleisch pro Ernte.
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Bevorzugtes Futter: Himbeeren, Blaubeeren, Pilze, Karotten, Rüben
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Zähmzeit: ~30 Minuten im Spiel
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Zuchtauslöser: 2+ gezähmte Wildschweine in einem kleinen Pferch mit Futter in der Nähe
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Bester Nutzen: Passive Fleisch- und Lederreste-Farm
Wölfe: Berg-Raubtiere
Wölfe spawnen im Berg-Biom und benötigen rohes Fleisch zur Zähmung, was bedeutet, dass du eine stetige Nahrungsversorgung brauchst, bevor du den Prozess versuchst. Sie verursachen schweren Hiebschaden und folgen dir in den Kampf, was sie zu effektiven frühen Berg-Leibwächtern macht. Der Valheim Wolfzähmungs-Leitfaden führt durch die genaue Zähmschleife und die 2-Sterne-Zuchtprüfung, die die stärkste Generation freischaltet.
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Bevorzugtes Futter: rohes Fleisch, Neckschweife, Fisch
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Zähmzeit: ~30 Minuten, kann fehlschlagen, wenn ein Drache oder Steingolem unterbricht
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Zuchtauslöser: 2+ gezähmte Wölfe innerhalb von 5 Metern
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Bester Nutzen: Berg-Erkundung und Basisschutz
Lox: Riesen der Ebene und ultimatives Reittier
Der Lox ist eine robuste gezähmte Kreatur, die als eines von zwei reitbaren Valheim Reittieren dient, sobald du den Lox-Sattel an einer Werkbank der Stufe 7 herstellst. Zur Zähmung werden Moltebeeren benötigt, die nur in der Ebene wachsen, daher ist die Kreatur biom-gebunden. Lox können gezüchtet werden, mit moderater Geschwindigkeit geritten und als mobiler Tank während Fuling-Dorfüberfällen eingesetzt werden. Spieler, die Lox-Hirten beherrschen, überspringen oft den Bau eines Karrens für lange Ebene-Transporte.
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Bevorzugtes Futter: nur Moltebeeren
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Zähmzeit: ~30 Minuten, mehrere Lox-Stapel-Boni
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Sattelkosten: 15 Lederreste, 20 Edelholz, 10 Eisen
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Bester Nutzen: Ebene-Reisen, Fuling-Überfälle, Tank in den Nebelinseln
Askvin: Nebelinseln-Packesel
In einem späteren Content-Update hinzugefügt und durch die Nebelinseln-Ära verfeinert, ist der Askvin eine kleinere reitbare Kreatur, die sich beim Überqueren von rauem Gelände auszeichnet. Anders als der Lox tankt der Askvin keine Treffer, bietet aber überlegene Mobilität und eine satteltaschenartige Inventarinteraktion. Die Zähmung folgt einer ähnlichen Füttere-und-Warte-Schleife mit Pilzen oder Jotun-Puffs, die in den Nebelinseln geerntet werden.
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Bevorzugtes Futter: Pilze, Jotun-Puffs
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Zähmzeit: ~20 Minuten
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Sattelkosten: 10 Schuppenhaut, 15 raffiniertes Eitr, 5 Schwarzmarmor
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Bester Nutzen: Nebelinseln-Erkundung und schnelle Ressourcenläufe
Valheim Reittiere: Reiten, Sättel und Reisen
Zwei Kreaturen qualifizieren sich als echte Valheim Reittiere: der Lox und der Askvin. Beide benötigen einen gefertigten Sattel, beide verbrauchen Ausdauer beim Sprinten, und beide sind immun gegen Fallschaden, was sie ausgezeichnet macht, um die Klippen der Nebelinseln zu überqueren. Die folgende Tabelle vergleicht die zwei Reittiere, damit du entscheiden kannst, welches zu deiner aktuellen Fortschrittsstufe passt.
| Reittier | Sattelmaterialien | Höchstgeschwindigkeit | Ausdauerverbrauch | Kampfkrolle | Bestes Biom |
|---|---|---|---|---|---|
| Lox | 15 Leder, 20 Edelholz, 10 Eisen | Langsam | Niedrig | Tank (viele HP, stößt Feinde zurück) | Ebene, Berge |
| Askvin | 10 Schuppenhaut, 15 raffiniertes Eitr, 5 Schwarzmarmor | Schnell | Mittel | Kundschafter (weicht aus, klettert, ignoriert kleine Hindernisse) | Nebelinseln, Tiefer Norden |
Wenn du noch im Bronze- oder Eisenalter bist, ist der Lox das realistische erste Reittier. Wenn du bereits die Königin der Nebelinseln bezwungen hast und Geschwindigkeit zum Eitr-Farmen willst, wird der Askvin zum täglichen Begleiter. Die Valheim Feindeliste bietet eine ergänzende Sicht auf die feindlichen Mobs, gegen die du beim Reiten kämpfen wirst.
Feindliche Valheim Kreaturen: Greylings, Greydwarves, Trolle und darüber hinaus
Die feindliche Seite der Valheim Kreaturen-Liste ist es, die das Spiel gefährlich macht, und jedes Biom eskaliert sowohl die Mob-Werte als auch die Beutestufe. Die Spawn-Regeln zu kennen hilft dir, Hinterhalte zu vermeiden und die richtige Waffe für jede Begegnung zu wählen.
Greylings und Greydwarves: Die Bedrohung aus dem Schwarzwald
Der Greyling ist das kleinste Mitglied der Greydwarf-Familie und die erste Kreatur, die die meisten Spieler für eine Trophäe töten. Greylings werfen Steine und rufen nahegelegene Rudel, wenn sie Schaden nehmen, daher kann das Ignorieren eines einzelnen zu fünf werden. Greydwarfs sind ihre größeren Cousins, und Greydwarf-Bruten und Greydwarf-Schamanen spawnen neben dem Basis-Mob. Schamanen heilen Verbündete und können einen verlorenen Kampf schnell wenden, also priorisiere sie zuerst.
| Mob | HP | Schaden | Besonderheit | Drop |
|---|---|---|---|---|
| Greyling | 20 | 6 Nahkampf / 12 Fernkampf | Ruft Verstärkung bei Schaden | Harz, Holz, Greydwarf-Auge |
| Greydwarf | 40 | 24 Nahkampf | Spawnt nachts im Schwarzwald | Harz, Holz, Antike Samen |
| Greydwarf-Brut | 80 | 35 Nahkampf | Hoher Rückstoß | Greydwarf-Auge, Antike Samen |
| Greydwarf-Schamane | 60 | 18 Fernkampf | Heilt Verbündete im Umkreis von 8 Metern | Greydwarf-Auge, Blutbeutel |
Trolle sind die Hauptbedrohung des Schwarzwalds, und Spieler, die den Valheim Trollrüstungs-Setbonus lernen, bauen ihre gesamte Mittelspiel-Identität um das Farmen von ihnen herum auf. Ein einzelner Troll ist mit Bronze-Stufe-Gear gewinnbar, wenn du um Bäume kitest; in Gruppen werden sie zu einer glaubwürdigen Endgame-Bedrohung, bis du zu Eisenwaffen wechselst.
Trolle: Mittelspiel-Minibosse
Der Valheim Troll ist ein 600-HP-Riese, der mit einem Baumstamm für massiven Schaden schwingt und gelegentlich Felsbrocken wirft. Trolle spawnen im Schwarzwald, oft in der Nähe von Trollhöhlen, die Uralte Rinde und Kernholz droppen. Den Roll-Ausweich-Timing gegen den Überkopfschlag zu lernen, ist die wichtigste Kampffähigkeit im frühen bis mittleren Spiel.
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HP: 600 (einzeln, 1.800 im Trollhöhlen-Event)
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Schaden: 80 Nahkampf, 100 Felsbrocken
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Schwäche: Stichschaden (Atgeir ist ideal) und Baum-Kiting
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Drop: 5 Trollhaut, 20 Trollhaar, 1 Trolltrophäe
Spätgame-Feinde: Sucher, Gjalls und Ulv
Sobald du die Nebelinseln betrittst, verschiebt sich die Valheim Kreaturen-Liste in Richtung insektoider Schrecken. Sucher sind schnelle Nahkampfeinheiten, die auf den Spieler einstürmen, während Gjalls fliegende quallenartige Feinde sind, die Sucher auf dich spucken. Ulv sind eine Stealth-Einheit, die aus dem Nebel heraus angreifen kann, und die Dvergr sind neutrale Zwerge, die entweder helfen oder dich mit einem Bolzen beschießen, je nachdem, ob du ihre Beute stiehlst. Die Nebelinseln sind auch der Ort, an dem die Fuling-Dörfer der Ebene aufhören, gefährlich zu wirken, und anfangen, im Vergleich einfach zu wirken.
Der Tiefe Norden, hinzugefügt im 1.0-Release, führt frost-angepasste Raubtiere ein, die auf Endgame-Gruppen abgestimmt sind. Laut Community-Tests im r/Valheim Subreddit sind diese neuen Mobs für Gruppen von drei bis fünf Spielern in voller Nebelinseln- oder verstärkter Rüstung konzipiert.
Biom-für-Biom Kreaturen-Spawn-Leitfaden
Spawns sind biom-gebunden und event-getrieben, daher hängt deine Begegnung mit jeder Valheim Kreatur davon ab, wo du stehst und welche Uhrzeit es im Spiel ist. Die folgende Zusammenfassung destilliert die relevantesten Spawn-Regeln, gezogen aus den offiziellen Patch-Notes und bestätigt durch Community-Daten im Valheim Wiki.
| Biom | Tagsüber-Spawns | Nachts-Spawns | Miniboss |
|---|---|---|---|
| Wiesen | Greyling, Wildschwein, Hirsch, Neck | Greyling, Greydwarf (selten) | Eikthyr (Boss) |
| Schwarzwald | Greydwarf, Troll, Greyling | Greydwarf-Schwarm, Troll | The Elder (Boss) |
| Sumpf | Draugr, Blutegel, Klecks, Gespenst | Draugr-Elite, Gespenst, Abomination | Bonemass (Boss) |
| Berg | Wolf, Drache, Steingolem, Fenring | Ulv, Fenring | Moder (Boss) |
| Ebene | Fuling, Todesmücke, Lox, Goblin | Lox, Fuling-Berserker | Yagluth (Boss) |
| Ozean | Schlange (Sturm), Leviathan | Schlange | Keiner |
| Nebelinseln | Sucher, Gjall, Zecke, Ulv, Dvergr | Dvergr-Überfall, Nebel-Event | Königin (Boss) |
| Tiefer Norden (1.0) | Neue Frost-Raubtiere | Frost-Hinterhalt-Rudel | Unbekannter Endboss |
Nacht-Spawns in den Wiesen und im Schwarzwald sind die am meisten unterschätzte Gefahr. Ein einzelner Valheim Greydwarf ist harmlos; zehn davon, plus zwei Schamanen, können eine frische Wiesen-Basis in Minuten dem Erdboden gleichmachen. Der Community-Konsens, berichtet in Reddit-Threads und dem offiziellen Wiki, ist, immer den Umkreis einer Basis mit Fackeln und Pfahlwänden zu beleuchten, was beides Spawns blockiert und den "Ausgeruht"-Bonus gewährt.
Kreaturendrops, Trophäen und Fortschritt
Jede Valheim Kreatur, die du tötest, droppt Materialien, und mehrere droppen Trophäen, die obligatorische Boss-Beschwörungs-Zutaten sind. Die folgende Tabelle listet die wichtigsten Drops für den Fortschritt auf, geordnet nach der Stufe, auf der du jeden Mob zuerst triffst.
| Kreatur | Schlüssel-Drop | Fortschrittsnutzen |
|---|---|---|
| Wildschwein | Rohes Fleisch, Lederreste, Wildschweinkopf | Nahrung, Trollrüstung (Lederset) |
| Hirsch | Hirschhaut, Rohes Fleisch | Kleidung der ersten Stufe |
| Greyling | Harz, Greyling-Auge (selten) | Fackeln, Basisverteidigung |
| Greydwarf | Antike Samen, Harz, Greydwarf-Auge | Farming, Elder-Beschwörung (2 Antike Samen) |
| Troll | Trollhaut, Trollhaar, Trolltrophäe | Trollrüstung, Edelholz |
| Draugr | Eingeweide, Distel, Draugr-Trophäe | Eingeweide für Würstchen, Bonemass-Beschwörung |
| Wolf | Wolfspelz, Wolfszahn, Wolftrophäe | Wolfsrüstung, Fenrir-Beschwörung |
| Lox | Lox-Fleisch, Lox-Pelz, Lox-Trophäe | Lox-Pastete, bestes Ebene-Reittier |
| Sucher | Carapax, Sucherbrut, Mandibel | Carapax-Rüstung, Eitr-Raffinierung |
| Fuling | Fuling-Totems, Schwarzmetall-Schrott, Fuling-Trophäe | Schwarzmetallwaffen, Yagluth-Freischaltung |
Trophäen treiben auch deinen Rüstungsfortschritt voran. Die Valheim beste Rüstungs-Tierliste sortiert die verfügbaren Sets nach Biom und Werten, und fast jeder Eintrag auf dieser Liste benötigt Häute oder Trophäen von einer bestimmten Kreatur. Mit anderen Worten, die richtigen Valheim Kreaturen zu töten ist genauso wichtig wie das richtige Erz abzubauen.
Zähm- und Zuchtmechaniken erklärt
Zähmung und Zucht sind zwei separate, aber verknüpfte Systeme. Zähmung verwandelt eine wilde Kreatur in eine gezähmte; Zucht vervielfacht deine gezähmte Population und produziert Generationen mit höheren Werten. Die Community-getesteten Regeln unten gelten für alle vier zähmbaren Valheim Tiere.
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Füttere, bevor du aggro auslöst: das bevorzugte Futter auf den Boden nahe eines wilden Mobs zu legen ist sicherer, als zu versuchen, es in sein Inventar zu schieben.
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Bleib nah, bleib ruhig: den Radius zu verlassen pausiert den Zähmbalken, und Kampf setzt ihn sofort zurück.
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Baue zuerst einen Pferch: 2x2 oder 3x3 Holzumzäunungen mit einem Tor sind der Standard, weil sie es dir erlauben, eine Kreatur während des Zähmensters zu isolieren.
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Zuchtdistanz: zwei gezähmte Kreaturen des anderen Geschlechts (nur Wildschweine und Wölfe verwenden Geschlecht; Lox und Askvin züchten asexuell) müssen innerhalb von 5 Metern sein, mit verfügbarem Futter.
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Generationssterne: jede erfolgreiche Geburt erhöht den Stat-Multiplikator des Nachkommen um 10% pro Stern, bis zu einem 4-Sterne-Cap, der die Basisleistung verdoppelt.
Ein häufiger Fehler im frühen Spiel, berichtet von Spielern auf Reddit und der Steam-Community, ist ein frisch gezähmtes Wildschwein in die Wildnis freizulassen. In dem Moment, in dem ein wilder Mob nahe eines gezähmten Tiers spawnt, bleibt der Zähmzustand nur erhalten, wenn das gezähmte Tier innerhalb deines Pferchs ist. Wenn du sie frei in den Wiesen herumlaufen lässt, wird ein vorbeiziehender Troll deine gesamte Zuchtlinie mit einem Schlag auslöschen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die einfachste Valheim Kreatur, die man zuerst zähmt?
Das Wildschwein ist die einfachste Zähmung, weil Himbeeren in fast jedem Wiesen-Biom spawnen und das Zähmenster nachsichtig ist. Lege 5-10 Himbeeren auf den Boden nahe eines wilden Wildschweins, bleibe innerhalb von 10 Metern ohne anzugreifen, und die Zähmung ist in etwa 30 In-Game-Minuten abgeschlossen. Das Wildschwein kann dann mit einer Wildschweinschnauze oder durch ein enges Tor in einen kleinen Pferch geführt werden.
Kann ich beide Valheim Reittiere in den Nebelinseln reiten?
Ja, sowohl der Lox als auch der Askvin können in den Nebelinseln und im neuen Tiefen Norden geritten werden, obwohl der Lox auf dem felsigen Gelände langsamer ist. Der Askvin wird im Allgemeinen für die Nebelinseln-Durchquerung bevorzugt wegen seiner Ausdauereffizienz und der Fähigkeit, Sucher-Ganks auszuweichen. Beide Reittiere sind immun gegen Fallschaden, was entscheidend ist, wenn man die schwebenden Inseln der Nebelinseln überquert.
Warum spawnen Valheim Greydwarfs nachts ständig in der Nähe meiner Basis?
Greydwarfs und Greylings spawnen im Schwarzwald-Biom und in einem Radius von 50 Metern um deine Basis, wenn sie näher als das am Waldrand liegt. Die Lösung ist, den Fackelumkreis auf mindestens 50 Meter zu erweitern, einen Pfahlwall-Ring zu bauen, oder weiter in die Wiesen umzusiedeln. Laut Community-Daten im Valheim Wiki ist die Spawnrate auch an den In-Game-Tageszähler gebunden, daher sehen Basen ab Tag 50+ deutlich mehr Aggro.
Lohnt es sich, Valheim Trolle für das Rüstungsset zu bekämpfen?
Ja, der Troll-Setbonus ist einer der stärksten Mittelspiel-Vorteile und gewährt 15% zusätzlichen Schleichangriffsschaden, der sich mit Atgeir- oder Bogen-Loadouts multipliziert. Jeder Troll gibt 5 Trollhaut und 20 Trollhaar, genug für ein Rüstungsteil in ungefähr 3 Kills, also benötigt ein komplettes Set etwa 12 Troll-Kills plus die Trophäe. Das Trollhöhlen-Event spawnt zwei Trolle gleichzeitig und ist die schnellste Farm, wenn du die Arena überleben kannst.
Muss ich meine gezähmten Valheim Tiere jeden Tag füttern?
Nein, gezähmte Kreaturen benötigen keine tägliche Fütterung, um am Leben zu bleiben. Sie züchten jedoch nur, wenn Futter innerhalb ihres Pferchs verfügbar ist, daher ist die praktische Regel, einen Stapel Beeren, Pilze oder Moltebeeren in einer nahegelegenen Truhe zu halten. In dem Moment, in dem Futter in Reichweite ist und zwei geeignete Partner innerhalb von 5 Metern sind, wird die Zucht automatisch ausgelöst.