Eine Valheim unterirdische Basis löst eines der lästigsten Probleme im mittleren Spielverlauf: Überfälle, die auf deinem Dach spawnen, sobald du dich entfernst. Wenn du einen Keller unter einen Hügel gräbst, bleiben alle Werkbänke und Truhen unter der Oberfläche, sodass das Raid-Ereignis keine gültige Spawn-Zelle findet und deinen Bau komplett überspringt. Der gleiche Trick dient gleichzeitig als Schmelzofen-Bunker, versteckter Portal-Hub und wetterfester Schmiederaum, der während Schneestürmen eine gleichmäßige Temperatur hält. Spieler, die sich früh auf eine Valheim unterirdische Basis festlegen, berichten meist von weniger verlorenen Überfällen und einer aufgeräumteren Hauptsaal-Ästhetik, da die gesamte laute Maschinerie ein Stockwerk tiefer zieht.
Dieser Leitfaden behandelt den kompletten Ablauf: die Wahl einer Grabungsstelle, das Umformen von Terrain ohne herabfallende Erde, das Platzieren von valheim snap points, damit deine valheim wooden building pieces unterirdisch ausgerichtet sind, und das Einrichten einer valheim stone building-Hülle, damit Erde nicht durchclippt. Du erfährst außerdem, wie du eine valheim smelter-Bank im Keller betreibst, welche valheim building mods die Grabungsphase weniger mühsam machen, und wie du den Eingang mit einem Treppen-Engpass verteidigst, der Überfälle austrickst, bevor sie beginnen.
Warum eine unterirdische Basis die Raid-Gleichung verändert
Raid-Ereignisse in Valheim spawnen nur an der Oberfläche und suchen nur nach vom Spieler gebauten Strukturen, die innerhalb einer Sphäre um den Spawn-Altar offenem Himmel ausgesetzt sind. Wenn deine gesamte Basis unter massivem Terrain liegt, kann das Ereignisskript buchstäblich kein Ziel finden, und der Raid startet nie. Die Community hat dieses Verhalten durch umfangreiche Tests im öffentlichen Testzweig bestätigt, und die Designabsicht ist auf dem Valheim Wiki – Fandom (community data) dokumentiert.
Genau diese Mechanik ist der Grund, warum eine unterirdische Basis nicht nur eine kosmetische Entscheidung ist. Sie bricht die gesamte Raid-Risikokurve zusammen: ein typisches Wiesen-Troll-Ereignis, das eine 4×6-Holzhütte an der Oberfläche in zwei Schlägen zerreißen würde, wird schlicht nicht initialisiert, weil das Valheim Wiki – Fandom (community data) dokumentiert, dass keine exponierte Spielerstruktur gleich kein Ereignisziel bedeutet. Die gleiche Schutzregel, die Troll-Überfälle löscht, streicht auch Deathsquito-Streifen von der Auslöserliste, weshalb vollständig eingegrabene Bauten auf dedizierten Servern die dominante Strategie im späten Spielverlauf sind.
| Risiko an der Oberfläche | Verhalten der unterirdischen Basis |
|---|---|
| Überfälle spawnen auf dem Dach oder in Türennähe | Raid-Ereignis findet kein gültiges Ziel, überspringt komplett |
| Trolle können Holzwände zerschmettern | Wände sitzen unter Fels, keine Sichtlinie zum Spawn |
| Regen beschädigt exponierte Fackeln | Dach ist Terrain, kein Wettereinfluss |
| Schmelzofen-Rauch verrät Position auf der Karte | Rauch zieht durch einen einzelnen Kamin, leicht zu verstecken |
| Bauverfall durch Regenexposition | Weniger Verfall, da weniger Oberfläche Wetter abbekommt |
Die "Raid-Sichtlinien"-Regel ist der Hauptgrund, aber es gibt sekundäre Vorteile. Eine unterirdische Basis ist von Natur aus kompakt, was weniger auszurichtende valheim snap points, kürzere Laufwege zwischen Werkstationen und einen viel kleineren Verteidigungs-Fußabdruck bedeutet. Der Nachteil ist die Grabungszeit: einen 6×6×4-Raum auszuhöhlen kostet grob 80–120 Schaufelgeweih-Schwünge auf Wiesenterrain, und mehr, wenn du dich durch Schwarzwald-Fels arbeitest. Plane die Grabung, bevor du anfängst zu schwingen.
Wenn du noch in der Frühphasen-Basisphase bist und einen ausführlicheren Durchlauf möchtest, wie strukturelle Integrität über der Erde funktioniert, deckt der valheim building guide Snap-Points, Stützbalken und Verfallsregeln ausführlich ab. Es lohnt sich, das vor dem Graben zu lesen, da die gleichen Stabilitätsregeln unterirdisch gelten – deine Deckenteile brauchen weiterhin Stützpfeiler, und ein eingestürzter Keller ist viel schwieriger zu reparieren als ein eingestürzter Turm.
Planung der Grabungsstelle und des Layouts
Ein guter Keller beginnt mit dem richtigen Hügel, nicht mit der richtigen Spitzhacke. Begehe dein Basengebiet mit erhobener Harke und suche nach einem Hang, der bereits 4–5 Meter vertikalen Fels darüber hat, idealerweise in einem einzelnen Biom (Wiesen oder Schwarzwald) ohne Sumpf-Tasche darunter. Sumpfterrain direkt unter deinem Keller ist eine häufige Ursache für Lecks, da die Terrain-Mesh-Nähte zwischen Biomen dort am stärksten durch Wasser und Strukturschlucken clippen.
Das richtige Hügelprofil wählen
| Hügelmerkmal | Warum es für eine unterirdische Basis wichtig ist |
|---|---|
| Einzelbiom-Gesteinsart | Saubereres Umformen, weniger Mesh-Nähte |
| Hangneigung 30–45° | Ermöglicht einen Treppenzugang ohne den Raum freizulegen |
| Abstand zum Wasser | Mindestens 8 m vom Ufer entfernt bleiben, um Wassereinbruch zu vermeiden |
| Abstand zu einem Kupfervorkommen | Bonus: Eine Kellerentlüftung kann den valheim smelter-Rauch ableiten, ohne den Werkbankbereich zu verpesten |
| Kein naher Troll-Spawn | Trolle, die Bäume auf deinen Eingang werfen, lassen die Treppe einstürzen, wenn der Spawn zu nah ist |
Das effizienteste Layout ist ein 6×4-Hauptraum mit einem 2 breiten Korridor, der zu einer Steintreppe führt. Dieser Fußabdruck passt für zwei Werkbänke, vier Truhen, eine Schmiede und einen valheim smelter an der Rückwand, mit einem Kamin-Schacht, der durch das Terrain nach oben verläuft. Wenn du einen zweiten Raum willst, hält eine 3×3-Portalnische neben der Haupthalle den Portal-Lärm getrennt von der Schmelzofenhitze.
So formst du um, ohne dass es einstürzt
Umformen ist der einzige Schritt, der deine Welt weich sperren kann. Das Terrain in Valheim ist ein einzelnes Voxel-Mesh, daher stürzt nichts ein, wenn du eine Stützsäule unter einem Hügel entfernst – aber es entsteht ein schwebender Überhang, der falsch aussieht und durch deine valheim wooden building pieces clippt, wenn du versuchst, sie zu platzieren. Die Community hat sich auf eine strikte Grabungsreihenfolge geeinigt:
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Von oben vermessen: Begehe den Hügel und setze alle 1 m einen einzelnen Pfahl entlang des geplanten Raumumrisses.
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Zuerst einen Pilot-Schacht graben: Höhle einen 1×1×4 vertikalen Schacht gerade von der Hügelkuppe nach unten, und weite ihn dann von unten nach oben.
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Die Decke zuletzt höhlen: Glätte die Oberseite des Raums erst, wenn die Wände stehen. Das hält ein Felsdach über dir, während du baust, und du kannst es am Ende durch valheim stone building-Deckenteile ersetzen.
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Lasse eine 1-Block-Tonlippe um den Treppenzugang: Ton verfault nicht und rahmt die Türöffnung ohne Balken.
Der Pilot-Schacht-Trick wird häufig verwendet, weil er dir erlaubt, in den Hügel hineinzuschauen, bevor du dich auf einen vollen Raum festlegst. Spieler im r/Valheim-Subreddit berichten übereinstimmend, dass die größten Grabungsfehler daher kommen, dass zuerst die Decke gehauen wird, weil du nicht sehen kannst, was du tust, und die Schaufelgeweih-Spitzhacke eine kurze Aufwärtsreichweite hat.
Die Kellerhülle bauen: Steinwände und Snap-Points
Die Hülle ist das, was ein Loch im Hügel von einer echten Basis trennt. Sobald der Raum ausgehöhlt ist, willst du jede Wand mit valheim stone building-Teilen einfassen, bevor du irgendwelches Holz platzierst, da Stein das einzige Material ist, das Verfall von angrenzenden Terrain-Blöcken nicht überträgt.
Materialwahl für eine unterirdische Basis
| Material | Stärke gegen Terrain | Kosten | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Kernholz | Niedrig | Günstig | Nur temporäres Gerüst |
| Holz (normal) | Niedrig | Günstig | Innenmöbel und Truhen |
| valheim stone building (Hausteine) | Hoch | Benötigt valheim smelter-Output | Wände, Boden, Decke, Treppenrahmen |
| Eisenverstärkter Stein | Sehr hoch | Benötigt Eisen | Hochofenraum und Schmelzofenbank |
| Kristall (Aschenlande) | Am höchsten | Nur Endgame | Gehärteter Spätphase-Bunker |
Die Standard-Kellerhülle verwendet 4×2×1-Steinwände für die Haupthalle und eine 2×1×3-Steintreppe für den Zugang. Steinteile rasten zuverlässiger an Terrainkanten ein als Holz, weshalb sich valheim snap points auf stein-first-Bauten sauberer anfühlen. Der 45°-Winkel-Snap ist am nützlichsten für Kellerdecken, weil er die Steinhülle an einer schrägen Terrainwand enden lässt, ohne eine Lücke zu hinterlassen.
Snap-Point-Verhalten unterirdisch
Snap-Points in Valheim sind unsichtbare Ausrichtungsmarkierungen, die Teile gemeinsam haben, wenn sie an einer Kante oder Ecke zusammentreffen, und unterirdisch leistet das Snap-Raster doppelte Arbeit, weil jede freigelegte Voxel-Fläche als gültige Referenzoberfläche zählt. Das bedeutet, dass eine Steinwand an einer Erdwand, ein Holzbalken in einer Höhlendecke und ein Holzboden über einem unebenen Steinboden alle am nächsten Snap-Marker innerhalb des Bau-Radius einrasten, oft in Winkeln, die du nicht bewusst anvisiert hast. Der praktische Effekt ist, dass Fehlausrichtungen unterirdisch wie Terrain-Fehler aussehen, obwohl es eigentlich Snap-Point-Konflikte sind; also löst das Drehen des Teils um 45° oder ein leichtes Verschieben um einen Stutzen die Verweigerung normalerweise, bevor du anfängst abzureißen.
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Terrainkanten erzeugen zusätzliche Snap-Points, sodass das erste Steinteil, das du an einer ausgehöhlten Wand platzierst, an der Voxel-Fläche einrastet, selbst wenn sie nicht perfekt flach ist.
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Treppen rasten an vertikalen Flächen ein, nicht nur an horizontalen, weshalb ein Treppenzugang an einem Hang ohne maßgefertigtes Fundament funktioniert.
Wenn du jemals versucht hast, einen Raum zu bauen, und eine Wand weigerte sich zu platzieren, dann weist das Snap-Point-Raster deine Ausrichtung zurück. Die Lösung ist fast immer, die Wand an einer Ecke zu beginnen und nach außen zu arbeiten, wobei jedes Teil am vorherigen einrastet. Unterirdisch gilt die gleiche Regel, aber die Referenzkante ist normalerweise das Terrain statt ein anderes gebautes Teil.
Platzierung von Schmelzofen, Schmiede und Werkbank
Der ganze Sinn einer unterirdischen Basis ist, deine Werkstationen vor Raid-Ereignissen zu verstecken, und die Platzierungsreihenfolge ist der wichtigste Faktor dafür, ob das tatsächlich funktioniert. Jede Station hat einen anderen Fußabdruck, einen anderen "Kein-Spawn"-Radius und einen anderen Nebeneffekt, wenn die 4-m-Unterdrückungszone verletzt wird – zum Beispiel lässt ein falsch platzierter Schmelzofen immer noch einen Greydwarf direkt auf seinem Kamin-Schacht spawnen, während eine Schmiede, die näher als 4 m an einer Holzwand platziert wird, diesen Balken bei Kontakt entzündet. Plane das Layout in dieser Reihenfolge – Werkbank, Spinnrad, Schmiede, Schmelzofen, Hochofen, Portale – sodass die hitzeproduzierenden Stationen am tiefsten sitzen und die stille Werkbank den Eingangskorridor bewacht, wo die Raid-Pfadfindung beginnt.
| Station | Fußabdruck | Unterdrückt Spawn in | Hitzequelle | Benötigt Entlüftung |
|---|---|---|---|---|
| Werkbank | 2×1×1 | 4 m Radius | Nein | Nein |
| Schmiede | 3×1×2 | 4 m Radius | Ja (Schmiedelicht) | Ja |
| valheim smelter | 1×1×2 | 4 m Radius | Ja (Rauch) | Ja |
| Hochofen | 2×1×2 | 4 m Radius | Ja (intensiv) | Ja |
| Spinnrad | 1×1×1 | 2 m Radius | Nein | Nein |
| Portale | 1×1×2 | 0 m (zählen nicht) | Nein | Nein |
Ein häufiger Fehler ist anzunehmen, dass der valheim smelter einen Kamin braucht, weil der Rauch dekorativ ist. Er ist nicht dekorativ – das Rauchpartikel ist es, was bei einigen Raid-Skripten ein visuelles Erkennungsereignis auslöst, und es beschädigt langsam die Holzbalken über dem Schmelzofen, wenn der Raum nicht entlüftet wird. Ein 1-Block-Schacht gerade nach oben durch das Terrain reicht aus, und er dient gleichzeitig als Lichtschacht, wenn du ihn an der Oberfläche mit einer Glasscheibe abdeckst.
Die Schmiede braucht mindestens 4 Meter vertikalen Freiraum für das Funkenpartikel, sonst clippt das Partikel durch die Decke und wird zu einer visuellen Markierung für Spieler an der Oberfläche. Wenn dein Hügel flach ist, setze die Schmiede auf eine 2×2×1-Steinplattform. Die Werkbank hat die einfachsten Anforderungen: jede flache 2×1-Oberfläche und kein Wasser darüber, weshalb du zwei Werkbänke vertikal auf einem Holzregal an der Kellerwand stapeln kannst.
Eingang verteidigen und Verfall verwalten
Ein Kellerszugang ist ein einzelner Fehlerpunkt. Wenn Raider die Tür finden, können sie direkt in deine Werkstatt hineinströmen. Die Standardverteidigung ist eine 2 breite Steintreppe mit einem Engpass oben, plus ein aufgeschütteter Erdwall, der die Tür vor der Sichtlinie versteckt, bis der Spieler bereits drinnen ist.
| Verteidigungsschicht | Was sie stoppt | Baukosten |
|---|---|---|
| Steintreppe 2×1×3 | Verlangsamt Nahkampf-Raider, gibt Höhenvorteil | 24 Stein |
| 1×1-Werkbank am Treppenabsatz | Verhindert Spawn in der Treppe | 6 Holz, 10 Feuerstein |
| Mit Harke aufgeschütteter Erdhügel | Versteckt Tür vor Spawn-Sichtlinie | Kostenlos (Umformen) |
| Holzbalken-Falltür | Einzelspieler-Überraschungsverteidigung, bricht Raid-AI-Pfadfindung | 4 Holz |
| Fackel am Treppenfuß | Stoppt Greydwarf-Spawn direkt draußen | 1 Harz, 1 Holz |
Bauverfall erreicht unterirdische Teile nicht, solange eine Werkbank oder andere Station innerhalb von 4 m zu jedem Holzteils steht. Die Verfallsprüfung läuft pro Teil, nicht pro Raum, weshalb eine einzelne Schmiede in der Mitte des Kellers ausreicht, um jede Truhe und jeden Balken vor Verfall zu bewahren. Steinteile verfallen nie, unabhängig von der Werkbankabdeckung, was ein weiterer Grund ist, die Hülle immer stein-first zu bauen.
Wenn du den Eingang weiter härten willst, ohne Eisen auszugeben, deckt der valheim defensive walls-Leitfaden Pfahlwälle, aufgeschüttete Erdwälle und das Schichten von Holz auf Stein für eine Frühphasen-Palisade ab, die den Werkbank-Radius nicht blockiert. Die meisten unterirdischen Basen kombinieren einen niedrigen Pfahlwall-Ring mit der natürlichen Hangneigung, sodass die Verteidigung als Terrain und nicht als Ziel für Überfälle liest.
Mods und Quality-of-Life-Optionen für die Grabung
Reines Vanilla-Graben funktioniert, ist aber langsam, und die Schaufelgeweih-Spitzhacke ist in den ersten 10 Stunden eine kostbare Ressource. Community-valheim building mods wie Valheim Plus, Gizmo und PlanBuild verkürzen die Grabungsphase, indem sie einen präzisen Terraforming-Radius-Slider, einen Freiplatzierungsmodus für organische Steinbögen und Geisterteil-Vorschauen hinzufügen, mit denen du einen Stützbalken oder einen Schmelzofen-Lüftungsschacht testen kannst, bevor du Materialien festlegst. Für eine unterirdische Basis ist das wichtig, weil jeder falsch platzierte Steinblock unterirdisch schmerzhafter zu reparieren ist als über der Erde, wo ein schiefes Fundament nur hässlich aussieht. Ein Radius-Slider verwandelt eine 30-minütige Treppenhaus-Aushöhlung in einen 5-Minuten-Job, und Undo hat vielen Spielern davor bewahrt, versehentlich einen Dungeon im Stockwerk darunter zu durchstoßen.
| Mod | Funktion | Wo zu finden |
|---|---|---|
| Valheim Plus | Fügt präzisen Terraforming-Radius-Slider und Undo hinzu | Thunderstore, manuelle Installation |
| Gizmo (Build Tool) | Freiplatzierungsmodus, entfernt Snap-Point-Lock für organische Formen | NexusMods, BepInEx |
| PlanBuild | Geisterteil-Vorschau vor dem Festlegen von Stein oder Holz | Thunderstore |
| Equipment & Quick Slots | Spitzhacke und Hammer tragen ohne Wechseln | Thunderstore |
| Hearth & Home kompatible Packs | Fügen 1×1-Steinleisten und abgewinkelte Deckenteile hinzu, die Vanilla fehlen | Mod-Liste auf r/Valheim |
Wenn du valheim building mods installierst, denke daran, dass BepInEx vor jedem Plugin laden muss, und die meisten Bau-Mods erfordern die gleiche Mod-Version wie dein Spiel-Build. Stand des 1.0-Releases mit dem Tiefer-Norden-Biom hat das Mod-Ökosystem aufgeholt, aber prüfe immer das letzte Aktualisierungsdatum auf der Mod-Seite. Eine Mod, die seit dem Aschenlande-Patch nicht aktualisiert wurde, weigert sich, im Tiefer-Norden-Zweig zu laden.
Für eine breitere Mod-Kurzliste, die Quality-of-Life, Leistung und visuelle Überarbeitungen abdeckt – einschließlich einer Windmühlen-Rotations-Fix, BuildCamera-Screenshot-Tastenbelegungen und einem Bau-Teil-Snap-Point-Toggle für feine Steinbogen-Platzierung – hat das valheim best mods-Roundup die aktuellen Top-Picks für Solo- und Koop-Spiel mit Kompatibilitätsnotizen für sowohl Aschenlande- als auch Tiefer-Norden-Zweig.
Häufige Fehler beim Untertagebau
Selbst erfahrene Bauherren verlieren ihren ersten Keller an einen von vier klassischen Fehlern. Die folgende Liste stammt aus wiederkehrenden Threads im Community-Wiki und den offiziellen Valheim on Steam (offizielle Shop-Seite)-Diskussionsforen, daher ist jeder Eintrag ein Bug oder Designfehler, der schon jemandem ein Wochenende Grabung gekostet hat, und nicht hypothetisch.
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Zuerst die Decke graben. Du kannst den Raum nicht sehen, die Spitzhacke hat eine kurze Aufwärtsreichweite, und du endest mit einer flachen Platte, in die kein 2-Stock-Innenraum mehr passt.
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Ein Portal unterirdisch platzieren. Portale unterdrücken keine Spawns, also lädt ein Portal im Keller das Raid-Ereignis ein, direkt auf dem Portal zu spawnen, was sich dann auf den Raum ausbreitet.
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Den Kamin vergessen. Rauch von valheim smelter und Schmiede beschädigt die Holzbalken darüber. Immer gerade nach oben entlüften.
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Auf Sumpfterrain bauen. Das Terrain-Mesh unter einem Sumpf ist instabil für Umformung, und Wasser clippt innerhalb weniger In-Game-Tage durch die Kellerwände.
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Kernholz als Hülle verwenden. Kernholz überträgt Verfall von angrenzendem Terrain und ist nicht stabil genug, um ein Steindach darüber zu tragen. Verwende immer valheim stone building-Teile für die Hülle.
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Die Werkbank am Treppenabsatz überspringen. Ohne eine Station innerhalb von 4 m zum Eingang können Feinde direkt vor deiner Tür spawnen.
Wenn du mitten im Bau auf einen dieser Fehler stößt, besteht die Lösung meistens darin, zurückzutreten, eine Werkbank an der Schwelle zu platzieren, und die Spawn-Unterdrückung greifen zu lassen, bevor du weitermachst. Die Mechanik ist deterministisch, sobald die Werkbank in Reichweite ist, wird das Spawn-Skript neu ausgeführt und räumt den Raum.
Alles zusammengefügt
Eine Valheim unterirdische Basis ist eines der günstigsten Quality-of-Life-Upgrades im Spiel und zahlt sich ab dem ersten Raid-Ereignis aus. Die Bauriehenfolge ist einfach: Wähle einen Einzelbiom-Hügel, grabe einen Pilot-Schacht, weite von unten nach oben, rahm den Raum mit valheim stone building-Teilen ein, stelle eine Werkbank am Treppenabsatz auf, und führe einen einzelnen Kamin-Schacht zur Oberfläche. Sobald valheim smelter, Schmiede und Truhen drinnen sind, finden Raid-Ereignisse kein Ziel mehr, und deine Haupthalle darüber kann sich auf Ästhetik statt Verteidigung konzentrieren.
Der tiefste Wert kommt davon, Systeme zu schichten, statt einem Trick hinterherzujagen. Snap-Points halten die Wände sauber, der Werkbank-Radius hält den Verfall fern, die Steinhülle verhindert Terrain-Clipping, und ein einzelner gut platzierter Kamin verhindert, dass der Rauch deine Position verrät. Staple diese vier Schichten, und der Keller wird der zuverlässigste Raum deiner gesamten Basis.
Häufig gestellte Fragen
Werden unterirdische Basen in Valheim immer noch überfallen?
Nein, Raid-Ereignisse spawnen nur auf vom Spieler gebauten Strukturen, die offenem Himmel ausgesetzt sind. Eine vollständig unterirdische Basis ohne Oberflächenteile hat kein gültiges Ziel, und das Ereignis wird komplett übersprungen. Die Community hat dies durch wiederholte Tests bestätigt, und es bleibt der Hauptgrund, überhaupt eine Valheim unterirdische Basis zu bauen.
Was ist das beste Material für eine unterirdische Basishülle?
valheim stone building-Teile sind die Standardhülle, weil sie keinen Verfall von angrenzendem Terrain übertragen und sauber an ausgehöhlte Voxel-Flächen einrasten. Holz funktioniert für Innenmöbel und Truhen, aber die tragenden Wände, die Decke und die Treppe sollten immer Stein sein. Spätphase-Spieler können eisenverstärkten Stein auf normale Hausteine schichten, um einen Hochofenraum zu erhalten, der auch Troll-Schaden standhält.
Stoppen Werkbänke wirklich Feind-Spawns?
Ja, jede vom Spieler gebaute Station mit Werkbank, Schmiede, Schmelzofen oder Portal unterdrückt Monster-Spawns innerhalb eines 4-m-Radius. Deshalb hält eine Werkbank am Treppenabsatz Greydwarfe davon ab, vor deiner Tür zu spawnen, und deshalb dient der valheim smelter im hinteren Teil des Kellers gleichzeitig als Spawn-Unterdrücker für die gesamte Rückwand.
Sollte ich Mods verwenden, um den Keller zu graben?
Mods sind optional, aber nützlich, besonders in den ersten 10 Stunden, wenn Schaufelgeweih-Spitzhacken knapp sind. valheim building mods wie Valheim Plus, Gizmo und PlanBuild fügen einen präzisen Terraforming-Radius, Freiplatzierung und Geisterteil-Vorschau hinzu. Vanille-Graben funktioniert gut, wenn du zuerst den Pilot-Schacht gräbst und von unten nach oben arbeitest, aber Mods halbieren die Bauzeit ungefähr.
Wohin sollte der Schmelzofenkamin entlüften?
Führe den Kamin gerade nach oben durch das Terrain und aus der Rückseite des Hügels heraus, weg von deiner Haupttür und jedem Pfad, den Spieler benutzen, um zur Basis zu laufen. Ein 1-Block-Schacht reicht aus, damit der valheim smelter-Rauch abziehen kann, und eine Steinfalltür über der Oberflächenöffnung versteckt die Entlüftung. Vermeide es, in der Nähe eines Bienenstocks oder einer Feldfrucht zu entlüften, da der Rauch beide innerhalb eines 4-m-Radius beschädigt.